Muzikál je žáner hudobného a divadelného umenia, ktorý kombinuje hudobné čísla (árie a piesne), tance a reč. Niektorí si mýlia muzikál s akousi operetou. Ako každé divadelné dielo, aj tu sa začína literárnym základom - libretom alebo scenárom.
Inštrukcie
Krok 1
Skladateľ nie je vždy autorom básní k piesňam a k scenáru ako celku. Častejšie je na to prizvaný samostatný špecialista. Ak skombinujete obe roly, osvojte si základy tejto profesie. Osnovte myšlienku práce. Vymenujte hlavné postavy, opíšte ich postavy. Nie je potrebné popisovať vzhľad (všeobecne sa scenáristika nezaoberá popisom vzhľadu hrdinu), je však možné predstaviť si timbre vopred (soprán alebo kontraalt, bas alebo tenor).
Krok 2
Napíš plán udalostí. Načrtnite hlavné kroky počas expozície, sformulujte prvý bod obratu, zamyslite sa nad nastavením, vývojom, vrcholom, rozuzlením. Zatiaľ nepíšte žiadne odpovede.
Krok 3
Vytvorte viacstĺpcovú tabuľku. Ich mená: akcia, trvanie, meno postavy, replika. Do prvého stĺpca napíšte akcie a udalosti, ostatné vyplňte. Je vhodné zostaviť takúto tabuľku (alebo skôr libreto vo forme tabuľky) v počítačovom textovom editore. Opravy môžete vykonať neskôr bez ovplyvnenia vzhľadu skriptu.
Krok 4
Poetické fragmenty (texty budúcich piesní) formulujú osem riadkov v jednom sóle, tri riadky v piesni; refrén môže mať štyri až osem riadkov. Väčší objem je zle vnímaný.
Krok 5
Používajte humor. Poznámky a činy hrdinov by mali prilákať pozornosť publika a najpohodlnejším a najprístupnejším spôsobom sú vtipy a smiech. Navyše to môžu byť nielen slovné hračky, ale aj absurdné činy.
Krok 6
Hudba sa píše na základe libreta. Vytvorte tému pre každú postavu. Používajte ho v piesňach, ktoré predvádza sólovo alebo v duetách, ale zakaždým to trochu upravte, v súlade s vývojom samotnej postavy a vývojom akcie. Piesne sú postavené podľa schémy malého divadla: expozícia bez tepla, iniciácia a vývoj, kulminácia, potom recesia a finále. Vypožičajte si techniky od uznávaných majstrov hudobného divadla: napríklad Webber v I. Kh. - Superstar”použila malú množinu tém, vynahradila to však počtom úprav a pridaním javiskových efektov. Glinka v snímke „Ruslan a Lyudmila“dala každej postave okrem leitmotívu aj určitý nástroj.
Krok 7
Zapíšte si inštrumentálne hry do mizanscén, ako aj na začiatku a na konci predstavenia. Použite materiál, ktorý je už napísaný. Na úvod choďte klasicky. Prostredníctvom prezentácie a vývoja stručne načrtnite dej: bolo to dobré, stalo sa to zlým, potom to bolo veľmi zlé, potom sa hrdina vyrovnal a stalo sa to lepšie, ako to bolo. Schéma je primitívna, ale efektívna.