Pri práci v rôznych grafických editoroch alebo textových dokumentoch musíte často používať ikony, ktoré nie sú v štandardnej skupine symbolov, a niekedy nie je také ľahké ich nájsť na internete. Východiskom z tejto situácie je nezávislé vytvorenie požadovaného symbolu pomocou špeciálnych softvérových balíkov.
Je to nevyhnutné
počítačový program Adobe Illustrator, Planix Home 3D Architect alebo Macromedia Flash MX
Inštrukcie
Krok 1
Ak sa rozhodnete vytvoriť symbol pomocou aplikácie Adobe Illustrator, postupujte podľa nasledujúceho algoritmu. Ak chcete začať, spustite aplikáciu a vyberte možnosť „Súbor -> Nové“. Po zobrazení bieleho pracovného poľa v okne programu vyhľadajte panel nástrojov v ľavej časti okna programu a vyberte ľubovoľný nástroj, pomocou ktorého môžete vytvoriť uzavretý obrys. Môže to byť napríklad nástroj Hviezda, Obdĺžnik a mnoho ďalších. Keď si vyberiete šablónu pre svoje budúce symboly, musí sa preniesť do pracovného poľa. Ak to chcete urobiť, kliknite ľavým tlačidlom myši na vybraný nástroj a potom na pracovný priestor. Ak chcete objekt vyplniť, dvakrát kliknite na štvorec na vyplnenie, ktorý sa nachádza v spodnej časti panela s nástrojmi. V zobrazenej palete farieb vyberte požadovaný odtieň a kliknite na tlačidlo OK. Pokiaľ ide o obrysy okrajov tvaru, tu musíte urobiť to isté, iba najskôr kliknite na objekt raz, aby sa vzor ťahu vysunul dopredu a aby ste druhýkrát nenamaľovali tvar. Aby sa z vytvoreného objektu stal symbol, ktorý je možné použiť na prácu, používajú sa rôzne metódy. Najskôr môžete tvar jednoducho pretiahnuť do palety symbolov. Ako druhé prejdite do kontextovej ponuky a vyberte príkaz „Nový symbol“. A nakoniec do tretice pomocou plávajúcej palety tiež výber príkazu „Nový symbol“.
Krok 2
V aplikácii Planix Home 3D Architect sa nový symbol vytvorí nasledovne. Z ponuky Draw vyberte New Symbol a z ponuky File zvoľte New. Potom sa otvorí okno - pracovné pole, v ktorom sa vykonajú všetky práce na vytvorení symbolu, ktorého návrh a kreslenie sa vykonáva príkazmi ponuky „Draw“a „Edit“. Výsledný objekt môžete uložiť pomocou príkazu „Uložiť“v ponuke „Súbor“. Po kliknutí sa otvorí okno Uložiť symbol. Do poľa Názov symbolu zadajte názov symbolu, ktorý ste vytvorili. V zozname Knižnica vyberte požadovanú knižnicu, kam chcete uložiť svoj symbol; v zozname „Typ“(Typ) vyberte typ symbolu. Ak nepoznáte typ svojho objektu, pozrite sa do „Knižnice“, ktoré typy sú podobné symboly, a vyberte ho. V poli Popis opíšte svoj symbol. Po úplnom charakterizovaní objektu kliknite na tlačidlo OK.
Krok 3
Macromedia Flash MX ponúka nasledujúci algoritmus vytvárania symbolov. V ponuke Vložiť vyberte príkaz Vytvoriť symbol. V okne Knižnica kliknite na tlačidlo Nový symbol. Vo vlastnostiach symbolu (Vlastnosti symbolu) napíšte jeho názov a vyberte typ, ku ktorému bude patriť. Na vytvorenie symbolu v programe Macromedia Flash MX môžete použiť časovú os, nástroje na kreslenie, vzorky ďalších symbolov a ďalšie. Vytvorený symbol môžete uložiť štandardným spôsobom, a to výberom príkazu „Uložiť“.