Ako Prísť Na úlohu

Obsah:

Ako Prísť Na úlohu
Ako Prísť Na úlohu

Video: Ako Prísť Na úlohu

Video: Ako Prísť Na úlohu
Video: ČERVENÉ PÁSKY - Známy herec mal nepríjemný pocit: Nemocniciam sa vyhýba ako čert krížu! 2024, Apríl
Anonim

Tvorbu počítačových hier v žánri „quest“možno považovať za umenie spolu s písaním kníh alebo natáčaním filmov. Je to o to viac, že sa tvorca úlohy nielen snaží príbeh vyrozprávať, robí ho interaktívnym, umožňuje používateľovi cítiť sa ako spoluautor - tvorba takýchto diel je preto o niečo zložitejšia, ako sa zdá.

Ako prísť na úlohu
Ako prísť na úlohu

Inštrukcie

Krok 1

Vytvorte koncept. Jadrom každého dobrodružstva je predovšetkým história. Nie je to nevyhnutne lineárne a má jeden koniec, ale napriek tomu je to celkom jednoznačné. Rozhodnite sa pre základnú: o čom je vaša výprava? Aké budú hlavné ťahy deja? Aká je úloha hlavných postáv? Po zodpovedaní všetkých týchto otázok vytvoríte prvé, „hrubé“usporiadanie projektu, ktoré sa samozrejme dá zmeniť - ale aspoň jasne pochopíte, kam máte namierené.

Krok 2

Vytvorte svet. Je to jednoduché, ak sa udalosti dejú v našej dobe, ak je však prostredie vymyslené, musí byť vymyslené kvalitatívne. Napríklad DeusEx je považovaný za jednu z najlepších hier práve preto, že tento cyberpunkový vesmír je premyslený do najmenších detailov, absolútne logicky a primerane vierohodne: o to isté by ste sa mali usilovať.

Krok 3

Pomysli na postavy. Toto je prvá etapa v písaní podrobnejšej zápletky: akýkoľvek dialóg v úlohe bude nepravdepodobný, ak nemáte tušenie, o čom ľudia hovoria. V skutočnosti musíte postavy skôr „prispôsobiť“udalostiam, než prispôsobiť ľudí okolnostiam, takže príbeh sa bude javiť oveľa realistickejší. Po vytvorení hlavných postáv začnite pracovať na jednotlivých epizódach a scénach.

Krok 4

Ak nad hrateľnosťou budete premýšľať priamo, pokúste sa ju čo najviac spestriť. Ako ideál v tomto smere môže poslúžiť projekt Fahrenheit, kde v celej hre nesplníte dvakrát tú istú úlohu: postavy neustále menia svoje zamestnanie. Musíte hľadať, vyšetrovať, riešiť hádanky alebo prehľadávať priestory: hlavné je, že všetko sa nezredukuje na primitívnu schému „prines mi objekt X a ja ťa pustím do vedľajšej miestnosti“.

Krok 5

Všetky úlohy opatrne zapadajte do kontextu hry. Vážnym problémom väčšiny úloh sú nelogické rozhodnutia. Samozrejme, je to zábavné, keď v SilentHill otvoríte dvere hlinenými tabuľkami, ale premýšľať o tom je mimoriadne ťažké: pokúste sa urobiť riešenie dôveryhodným, potom budú hráči pohodlnejší. Proces tiež neplňte nezmyselnými hádankami, ako napríklad v Keepsake, kde sa akákoľvek rakva otvára pomocou hry značiek (a dvere sú ešte horšie).

Odporúča: