Matica je bežným spojovacím prvkom. Môže to byť niekoľko typov: okrúhle, štrbinové, korunkové, čiapočkové. Šesťuholník je však stále tradičnou formou výrobku, preto je najčastejšie zobrazovaný na jeho obrázku.
Je to nevyhnutné
Ceruzka, kompas, trojuholník, uhlomer, guma, maliarsky grafický editor
Inštrukcie
Krok 1
Vyberte požadovaný uhol. Najjednoduchšou možnosťou je pohľad zhora.
Krok 2
Ak chcete nakresliť maticu na list papiera spredu, najskôr označte stred produktu, na toto miesto vložte bodku.
Krok 3
Pomocou kompasu nakreslite kruh, pozdĺž ktorého budú umiestnené body mnohouholníka.
Krok 4
Nahraďte trojuholník okrajom hornej časti hárka tak, aby jedna z jeho plôch bola kolmá na stred kruhu, body zafixujte.
Krok 5
Na získané body naneste uhlomer, označte hodnoty 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (v prírastkoch 60 °).
Krok 6
Spojte 6 bodov s rovnými čiarami v poradí, mali by ste dostať rovnomerný šesťuholník.
Krok 7
Vezmite kompas a nakreslite menší kruh, ktorý je otvorom so závitom.
Krok 8
Okraje vonkajšieho kruhu vymažte gumou, v prípade potreby výrobok zafarbite.
Krok 9
Aby ste maticu mohli vyobraziť o pol otáčky, je potrebné namiesto kruhu brať ako základ elipsu, pridať zvyšok viditeľných prvkov, ktoré poskytuje perspektíva. Patria sem 2-3 okraje produktu, vnútorné závity, skosenie.
Krok 10
V štandardnom grafickom editore Paint môžete za pár minút nakresliť šesťhrannú maticu v polohe pol otáčky. Takýto výkres sa však ukáže byť približný, pretože v programe nie je možné nastaviť požadované veľkosti číslic. Za týmto účelom vyberte šesťuholník na paneli nástrojov a nakreslite ním základňu pre maticu, ktorá je hore a dole sploštená.
Krok 11
Kliknite na kruh, nakreslite elipsu do stredu trojuholníka, postupujte podľa proporcií.
Krok 12
Z troch rohov, ktoré sú na viditeľnej strane, nakreslite rovnaké rovné čiary nadol a potom spojte ich koncové body navzájom.
Krok 13
Pomocou vlnovky nakreslite 1 až 2 kanály so závitom vo vnútri otvoru.
Krok 14
Farba v matici.
Krok 15
Aby výsledný produkt vyzeral realistickejšie, „zaoblite“jeho rohy tieňom a gumou, nakreslite skosenie.
Krok 16
Viac možností na kreslenie poskytuje program Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max. Pred dosiahnutím prijateľného výsledku je však potrebné viacnásobné školenie.