Proces učenia sa kreslenia začína nácvikom techník na stacionárnych objektoch. Preto každý študent čaká - nečaká na okamih, keď bude možné prejsť z nekonečných zátiší do reality, ktorá nás obklopuje. Totiž - na dotiahnutie človeka do pohybu.
Je to nevyhnutné
- - jednoduchá ceruzka
- - guma
- - Model
Inštrukcie
Krok 1
V takom prípade sa nezaobídete bez živých modelov. Iba po mnohých rokoch tréningu budete môcť čerpať dynamiku iba pomocou fantázie a kĺbového modelu človeka. Medzitým musíte prilákať priateľov, ktorí sú pripravení pre vás pózovať. Okrem toho je možné (a veľmi užitočné) pozorovať pohybujúce sa objekty na uliciach, v kaviarňach, parkoch atď. Aj keď ich nemáte čas nakresliť, potom si aspoň postupne pamätajte na vzorce pohybu ľudského tela.
Krok 2
Poďme sa venovať tejto možnosti s pozvaným modelom. Začnite kresliť nehybnou ľudskou postavou. Postavte ho schematicky, pričom venujte osobitnú pozornosť proporciám trupu. Výška hlavy sa zvyčajne používa ako miera merania. Priemerný človek má výšku sedem a pol až osem „hláv“. Štyri z nich prechádzajú z temena hlavy do slabín. Od brady po končeky prstov - 3, 7. Šírka ramien dospelého muža sú dve také merania, a u ženy - jeden a pol. Od chodidla po koleno musia byť odložené dve „hlavy“.
Krok 3
Po označení všetkých týchto vzdialeností segmentmi označte bodmi miesta kĺbov, t.j. kolená, ruky, lakte atď. - to sú presne body, ktoré určujú polohu častí tela počas pohybu a pomáhajú umelcovi nestratiť proporcie.
Krok 4
Potom požiadajte model, aby sa hýbal minútu alebo dve. Napríklad choďte na miesto. V určitom okamihu zabudne, že pózuje, a pohyb sa stane prirodzeným. Tu musí zamrznúť.
Krok 5
Preneste polohu paží, nôh, chrbta, hlavy do schémy, ktorú ste nakreslili skôr. Napríklad, aby ste nakreslili ruku ohnutú v lakte, musí byť poloha lakťového kĺbu ponechaná na rovnakom mieste a z neho by sa mal položiť segment rovnobežný s podlahou - predlaktie a ruka. Pri prvom skicovaní sa nenechajte zavesiť na proporcie. Hlavné je tu sprostredkovať emóciu pohybu, jeho zvláštnosť. Keď je cieľ dosiahnutý, môžete spresniť proporcie.
Krok 6
Teraz stavte na útržkovitého pohybujúceho sa človeka jeho skutočné obrysy, berúc do úvahy zvláštnosti postavy modelu. Potom môžu byť pomocné stavebné čiary vymazané.
Krok 7
Je čas popracovať na detailoch. Pri akomkoľvek pohybe sú niektoré svaly napäté, iné uvoľnené. Majte to na pamäti, keď určujete tvar a textúru pohybujúceho sa objektu. Nezabudnite tiež na oblečenie: sú na ňom vytvorené charakteristické záhyby a zlomy, je to ich presná kresba, ktorá dodá celému obrazu vierohodnosť a vyobrazený pohyb - prirodzenosť.