Úloha je oveľa zaujímavejšia, ak majú účastníci vhodnú kartu. Topografická presnosť v tomto prípade nie je vôbec nutná, mapa by mala obsahovať iba objekty a body, ktoré sú dôležité pre hráčov, čo im umožňuje navigovať po území. Najlepšie je kresliť perami s fixkami, urobiť náčrt jednoduchou ceruzkou.
Je to nevyhnutné
- - veľký list papiera;
- - súprava značiek;
- - jednoduchá ceruzka;
- - kompas alebo navigátor.
Inštrukcie
Krok 1
Zistite, aké objekty sa nachádzajú na území, kde budete hrať. Určite budete musieť určiť les, rieku alebo jazero, pole, veľké budovy. Vyberte legendu pre všetky objekty. Les možno označiť stromom, poľom - klástrom sa dá rieka jednoducho obísť a účastníci si ho tak nepomýlia s kľukatou cestou, nakreslia na ňu rybu alebo čln. V hre je prijateľná aj šifrovaná karta, takže si môžete prísť s akýmikoľvek označeniami, ktoré sa vám páčia.
Krok 2
Určte hraciu plochu. Môže byť dokonca označený napríklad farebnými stuhami alebo kustovnicou. Nakreslite na mape približné hranice stránky.
Krok 3
Rozhodnite sa, ktorý objekt bude váš hlavný. Určte tiež jeho význam v hre - transformátorovým boxom môže byť grófsky hrad, les - kráľovská záhrada atď. Nakreslite objekt na mapu a označte ho (napríklad to môže byť obdĺžnik alebo kruh, na ktorom je nakreslený erb).
Krok 4
Určte, v ktorých smeroch sú ostatné od hlavného objektu. To je možné vykonať pomocou kompasu alebo navigátora. V tomto prípade samozrejme nepotrebujete presné súradnice. Je len dôležité vedieť, či sa na západe alebo východe grófskeho hradu nachádza veľký dub s dutinou alebo dedinou so zverinou a aké sú medzi nimi približné vzdialenosti.
Krok 5
V takom prípade nie je vôbec potrebné vyhovieť požiadavkám, ktoré musí obyčajná geografická mapa spĺňať, ale pre hráčov bude pohodlnejšie, ak sa svetové strany budú nachádzať ako obvykle. Sever je zvyčajne hore, juh dole, západ je vľavo a východ vpravo. Niekde na boku nakreslite veternú ružicu, ktorá na nej označuje svetové strany. Nakreslite hráčom ďalšie dôležité predmety.
Krok 6
Vyfarbite si mapu. Môžete použiť rovnakú farebnú schému, ktorá sa používa pri výrobe geografických máp. Namaľte les zelenou farbou, rieku modrou a pole žltou alebo hnedou. U budov je možné sledovať iba obrysy. Môžete však tiež vytvoriť štylizovanú mapu, ktorá načrtne iba hranice pozemkov.
Krok 7
Na mape môžu byť nápisy, pretože aj v hre má dedina alebo rieka svoje vlastné meno. Označte miesto, kde bude skrytý poklad alebo prvá indícia. Mapa je pripravená.
Krok 8
Ak chcete nakresliť mapu pre detskú hru, nezabudnite, že malí účastníci nemusia poznať obvyklé symboly. Preto označte predmety tak, aby aj mladší predškolák mohol hádať, čo presne je nakreslené. Voliteľné sú aj nápisy na kartičkách pre detské hry.