V minulosti boli jednoduché stolové hracie automaty často vystavované na výstavách technickej tvorivosti mladých ľudí. Nič nebráni tomu, aby sa dnes táto tradícia oživila, a atmosféra týchto výstav sa cíti opäť doma.
Inštrukcie
Krok 1
Vezmite si nepotrebnú drevenú dosku na krájanie. Na ňu pripevnite priehradku pre dve batérie typu D, vypínač, konzoly pre tyristor a žiarovku a držiak pre náhradný drôt.
Krok 2
Pri dodržaní polarity zapojte do série priehradku na batérie, tyristor KU202 s ľubovoľným indexom písmen (dodržujte polaritu - plus k anóde), spínač a žiarovku na napätie 6, 3 V a prúd 0,2 A. Upevnite tyristor a žiarovku na konzoly. Umiestnite žiarovku do vzdialenosti najmenej 30 milimetrov od stromu.
Krok 3
Mierku urobte asi 200 mm dlhú. Z bezpečnostných dôvodov by nemal byť ostrý. Vybavte ho izolačnou rukoväťou a pripojte k tyristorovej anóde. Sondu nikdy nezapájajte do elektrickej siete.
Krok 4
Pripojte držiak figúrky k riadiacej elektróde tyristora. Z holého drôtu urobte 3D figúru vo voľnej forme a pripevnite ju k držiaku. Postava by mala hráčovi dať schopnosť prejsť cez ňu sondou bez toho, aby sa jej dotkla, mala by byť však vyrobená tak, aby to bolo dosť ťažké.
Krok 5
Vložte batérie, dbajte na polaritu a potom zapnite hrací automat. Skúste sondu posúvať cez tvary bez toho, aby ste sa jej dotkli. Ak sa tak stane, svetlo sa rozsvieti. Druhý hráč môže sledovať čas pomocou bežných stopiek. Potom si s ním vymeňte úlohy. Ktorý hráč (môže ich byť niekoľko) bude schopný zvládnuť úlohu presnejšie a rýchlejšie?
Krok 6
Ak hráč nezvládne úlohu, svetlo zostane svietiť aj po prerušení pripojenia sondy k figúre. Tyristor bude fungovať ako druh úložného zariadenia. Ak chcete vypnúť svetlo, vypnite a zapnite prístroj. Podľa potreby nainštalujte resetovacie tlačidlo. Musí skratovať tyristor. Po uvoľnení svetlo zhasne. Pri dlhých prestávkach v hre vypnite napájanie, pretože aj keď je svetlo vypnuté, tyristorom preteká malý prúd, ktorý postupne vybíja batérie.