História kinematografie je stará iba sto rokov, počas ktorých priemysel zaznamenal tri kvalitatívne skoky. Najskôr sa vo filmoch objavoval zvuk, ktorý sa neskôr pridával k starým páskam. Potom diváci uvideli na filme prvé farby - a čoskoro sa našiel spôsob, ako vyfarbiť už vydané obrázky. Nie je prekvapením, že s príchodom „volumetrického“obrazu sa začala nová vlna „reštaurovaní“, pod ktoré spadol aj legendárny „Titanic“.

Samozrejme, nikto film nereprodukoval. Local 3D je počítačový efekt navrstvený na pôvodnú verziu filmu z roku 1997. Režisér filmu James Cameron chcel pridať Titanicu ešte v roku 2004, keď začal vyvíjať Avatar, na ktorý však zo zrejmých dôvodov nebol čas.
Oneskorenie bolo pre konverziu iba prospešné - natočenie eposu o planéte Pandora poskytlo Cameronovi nekonečné 3D zážitky a jasnú predstavu o tom, ako dosiahnuť maximálnu hĺbku obrazu.
Opätovné uvoľnenie pásky bolo načasované tak, aby sa krylo so stým výročím stroskotania. Viac ako 300 umelcov utratilo 18 miliónov dolárov za 15 mesiacov práce - mimochodom, konverzia zvyčajne trvá 3 - 4 mesiace. Cameron osobne sledoval jednotlivé epizódy a upravoval tie najmenšie nuansy. Potom pripustil, že nakrútenie trojrozmerného filmu je oveľa jednoduchšie ako pridanie efektu v postprodukcii.
Pokiaľ nejdete do podrobností technologického procesu, potom možno 3D technológiu označiť ako „konvergenciu“dvoch obrázkov. V ktorejkoľvek sále divák, ktorý si dá dole okuliare, uvidí, že obraz na obrazovke sa zdvojnásobuje: blízke objekty sú doslova duplikované, vzdialené len mierne rozmazané. Pre zjednodušenie vysvetlenia môžeme povedať, že úlohou umelca je „vypočítať“vzdialenosť od každého bodu na obrazovke a pridať k rámu zodpovedajúci efekt rozdvojenia.
V mnohých filmoch je problém vyriešený jednoducho: zavedú sa 2–3 vrstvy (popredie, stred, pozadie) a dej sa zmení na divadlo z kartónových figúrok („Cieľ 4“). Je zrejmé, že najvyššie zarábajúci režisér v histórii by taký „smeti“nedovolil: podľa jeho vlastných slov išiel fanatizmus takmer k detailnému vykresleniu jednotlivých vlasov vlasov postáv.
Dôležitú úlohu zohráva aj vybavenie na premietanie filmu. Poslednou časťou vývoja bola „optimalizácia“obrazu pre rôzne technológie: „objem“sa dnes vytvára pomocou technológií IMAX, RealD a Dolby 3D, z ktorých každá má svoje výhody a nevýhody, ktoré bolo treba zohľadniť s cieľom poskytnúť divákom čo najspoľahlivejší obraz.