Na to, aby sme dnes mohli nakresliť karikatúru, nie je potrebné vyčerpať veľa papiera. Potrebujete iba počítač a program, napríklad jednu z verzií aplikácie Adobe Flash. Začnite malou zápletkou a keď pochopíte princíp programu, môžete vytvoriť skutočnú rozprávku, napríklad nakresliť karikatúru o troch prasiatkach.
Je to nevyhnutné
počítač; - program Adobe Flash; - hudba; - mikrofón
Inštrukcie
Krok 1
Otvorte program a oboznámte sa s rozhraním. Uvidíte pracovnú oblasť, nakreslite do stredu postavy, napríklad jedno z ošípaných. Použite na to špeciálne nástroje: štetec, pero, výplň, čiara, kruh a ďalšie. Pre zjednodušenie práce môžete ako základ vziať kontúry prvého prasaťa a na jeho základe vytvoriť všetkých troch bratov, pričom zmeníte iba farbu oblečenia a niečo v tvári.
Krok 2
Keď je prvý rám pripravený, vytvorte ďalší (zobrazia sa na časovej osi). Ak chcete vytvoriť prázdny list, stlačte kláves F7 a ak chcete zmeniť predchádzajúci rámček, klávesu F6 (toto skopíruje obrázok a môžete ho zmeniť). Ďalšou pohodlnou funkciou je stlačiť tlačidlo prepínača cibule (dva štvorce sa dotýkajú rohov) a pri práci uvidíte niekoľko predchádzajúcich snímok.
Krok 3
Vyberte alebo nakreslite samostatne obrázok pre kreslené pozadie, prírodu, trávnik, dedinu alebo pole. Zároveň je lepšie nakresliť domčeky pre prasiatka v samostatnej vrstve, aby po ich „zničení“vlkom nebolo potrebné dorábať krajinu za sebou.
Krok 4
Okrem obrázkov na pozadí umiestnite na vrstvy aj samotné znaky a zvuky. Dabovanie karikatúry môžete urobiť aj sami tak, že pomocou mikrofónu nahráte hlasy ošípaných a vlka. Ak chcete, aby karikatúra vyzerala živšie, pridajte tichú hudbu na pozadí (na začiatku - vtipná, bezstarostná, keď sú domy zničené - hrozivá, alarmujúca atď.).
Krok 5
Vykonajte koordináciu akcií postáv, zvukov, hudby pomocou časovej osi. Ak je to potrebné, určité prvky trochu posuňte, kým nedosiahnete najlepší výsledok.
Krok 6
Výsledok zobrazíte tlačidlom Enter. V takom prípade bude posúvač „bežať“po časovej osi a začnú sa prehrávať všetky nad sebou umiestnené vrstvy. Posuvník môžete zastaviť aj stlačením klávesu Enter. Výslednú karikatúru uložte pomocou prípony SWF alebo iného vhodného formátu.