Celá šachová partia niekedy trvá len pár ťahov. V iných prípadoch sa stane mat na tri ťahy potom, čo sa na šachovnici vytvorí určitá situácia, ktorá následne slúži ako príklad vynikajúcej hry. Bez ohľadu na to, ako dávno sa hra začala, je možné mat mat v troch ťahoch iba preukázaním vynaliezavosti a logického myslenia.
Inštrukcie
Krok 1
Pokiaľ teda chcete mat na samom začiatku hry v troch ťahoch, majte sa na pozore. Pravdepodobne hráte bielu farbu. Podmienky troch ťahov sú tradičné: Biely štartuje a vyhráva. Nič netušiaci súper neuvidí na začiatku hry nijakú prefíkanosť v klasickom ťahu. Takže urobte krok e2-e4. Potom posuňte biskupa na štvorec c4.
Krok 2
Pokojne presuňte svoju kráľovnú na h5. Tento a predchádzajúci ťah je možné zameniť v závislosti od manévrovacích akcií nepriateľa a vašej nálady. Pamätajte, že vaším hlavným cieľom je útočiť s kráľovnou a biskupom na námestí f7. Neponáhľajte sa radovať s predstihom, aby ste svojím správaním nerozdali najmenšie náznaky prefíkaného plánu.
Krok 3
Chladne posuňte kráľovnú o tri šachové políčka vpred a ocitnite sa na najslabšom políčku. V skutočnosti je chránený iba kráľom čiernej farby, čo z neho robí brilantný cieľ útoku. Takto sa nepriateľský kráľ stal rukojemníkom postáv vlastnej družiny. Mat.
Krok 4
Ak chcete mat mat tromi pohybmi nie na začiatku hry, ale po vytvorení ľubovoľnej kombinácie dielikov, znova sa pozrite na situáciu. Mat matovať súpera môže niekedy trvať aj viac ako tri ťahy.
Krok 5
S kombináciou zobrazenou na obrázku je celkom možné mat mat v troch ťahoch. Biely štartuje a vyhráva ako obvykle. Najskôr presuňte svoju kráľovnú na b8.
Krok 6
Ďalej, ak vás zbije biela veža, presuňte svojho rytiera na čierny štvorec e5.
Krok 7
Potom skontrolujte a mat spolu s rytierom tak, že ho presuniete na f7 alebo g4, podľa toho, čo neobsadzuje čierny biskup alebo veža.
Krok 8
Ak čierna veža opustí vašu kráľovnú, potom bez ohľadu na to, aký pohyb súper urobí, vezmite si čiernu vežu. Check and matm súperovho kráľa presunutím kráľovnej do h8.