Mat v dvoch ťahoch, inak hlúpy mat, je najrýchlejší v klasickom šachu a považuje sa za chybu čiernych figúrok. Menej často sa tomu hovorí mat s kráľovnou alebo strelcom pozdĺž uhlopriečok h4-e1 alebo h5-e8.
Inštrukcie
Krok 1
Biely pešiak sa pohybuje f2-f3. Vo výsledku sa na Bielej strane otvorí jeden zo štvorcov uhlopriečky h4-e1, ktorý je najbližšie ku kráľovi. Čierny pešiak odpovedá na e7-e6.
Krok 2
Biely pešiak pohybuje g2-g4 a úplne otvára uhlopriečku. Čierna kráľovná pohne d8-h4 a ohlási šach a mat mat bielemu kráľovi. Biela chyba bola v predčasnom otvorení kráľa a absencii závažných krokov a akcií.
Krok 3
Biela ťažko vytvorí takýto mat. Aby sme to pochopili, zahrajme rovnaké pohyby v zrkadlovom poradí.
Biely pešiak sa pohybuje e2-e3. Čierny pešiak reaguje f7-f6.
Krok 4
Biela kráľovná pohne d1-h5 a vyhlási šek. Black teda už o nebezpečenstve vie. Čierny pešiak pohybuje g6-g5 namiesto g6-g4 a bráni kráľa. Kráľovná je nútená opustiť klietku, mat sa dvoma pohybmi zlomí.
Krok 5
Napriek svojej jednoduchosti má šach mat niekoľko možností, v závislosti od poradia pohybov pešiaka. Pamätajte na hlavný princíp a vypočítajte komplex pohybov, nie jednotlivé kroky.