Ako Sa Kúsky Pohybujú

Obsah:

Ako Sa Kúsky Pohybujú
Ako Sa Kúsky Pohybujú

Video: Ako Sa Kúsky Pohybujú

Video: Ako Sa Kúsky Pohybujú
Video: Ako Samko prepadol Miu v kúpeľni (NAŠI) 2024, November
Anonim

Strategická hra s viac ako 1500 rokmi histórie sa prvýkrát objavila v Indii. V tých vzdialených dobách vyzerala šachová partia inak a samotná hra sa volala „chaturanga“. Moderný šach sa skladá zo šiestich druhov figúrok pohybujúcich sa na doske so 64 bunkami. Každý typ postavy sa pohybuje po individuálnej ceste podľa prísnych pravidiel.

Ako sa kúsky pohybujú
Ako sa kúsky pohybujú

Inštrukcie

Krok 1

Pešiak (pešiak) je najpočetnejšou a najslabšou figúrkou na šachovnici, nerátajúc kráľa. Pohybuje sa iba o jeden štvorec dopredu, ale z pôvodnej polohy sa môže pešiak posunúť o dva štvorce, t.j. cez klietku. Šikmo zrazí pešiaka, zaujme pozíciu, v ktorej stojí súperova figúra. Na začiatku hry má každý hráč osem pešiakov, tvoria solídny prvý rad a vykonávajú obrannú funkciu.

Krok 2

Biskup (biskup, úradník) sa považuje za priemerný šachový kus, môže sa pohybovať iba diagonálne akýmkoľvek smerom a na ľubovoľný počet políčok. Na začiatku hry majú súperi po 2 strelcoch, z ktorých jeden je upevnený na bielych štvorcoch a druhý na čiernych. V počiatočnej polohe je jeden biskup umiestnený medzi rytierom a kráľovnou, druhý - medzi rytierom a kráľom.

Krok 3

Rytier (jazda) je jediný kúsok na šachovnici, ktorý sa pohybuje po rozbitej ceste. Kôň sa pohybuje ľubovoľným smerom s ruským písmenom „G“, ktoré sa skladá zo 4 buniek. Jeho výhodou oproti iným figúram je, že rytier môže preskakovať svoje figúrky i figúrky súpera. Na začiatku hry má každý hráč k dispozícii dvoch rytierov, umiestnených symetricky medzi vežou a biskupom.

Krok 4

Veža (veža, loď) je silná figúrka, ktorá hrá veľmi dôležitú úlohu v šachovej partii. Veža sa pohybuje v ľubovoľnom smere vodorovne a zvisle na ľubovoľný počet štvorcov. Rook je jediný kúsok, ktorý je hradný. Na začiatku hry majú hráči dve veže, ktoré sú umiestnené vpravo a vľavo na vonkajších štvorcoch hracej plochy.

Krok 5

Kráľovná (kráľovná) je najsilnejšia a najagresívnejšia figúrka v šachu. Presunie sa na ľubovoľný počet polí v ľubovoľnom smere, rovných aj šikmých. Kráľovná sa spočiatku nachádza medzi kráľom a biskupom a zaberá štvorec zodpovedajúci jeho farbe.

Krok 6

Kráľ je hlavnou figúrkou na šachovnici, úlohou zvyšných figúrok je nedovoliť súperovým figúram postaviť kráľa do beznádejnej polohy. Kráľ sa môže pohybovať a zasahovať ktorýmkoľvek smerom, ale iba o jedno políčko. Jediným prípadom, ktorý umožňuje kráľovi pohyb po jednom štvorci, je rošáda s vežou z počiatočnej polohy, pričom by medzi nimi nemali byť žiadne ďalšie kúsky.

Odporúča: