Šachová hra je nevyčerpateľná, celkový možný počet ťahov v jednej hre je enormný. Takáto zložitosť môže vydesiť začínajúceho hráča, ale niet sa čoho báť, pretože celá paleta šachových pozícií a kombinácií je založená na jednoduchých pohyboch figúrok.
Je to nevyhnutné
Šachovnica, sada šachových figúrok
Inštrukcie
Krok 1
Na začiatku šachovej partie má každý hráč k dispozícii 16 figúrok - osem pešiakov, dvaja veže, dvaja rytieri, dvaja biskupi, jedna kráľovná a jeden kráľ, ktoré zaujímajú štandardnú východiskovú pozíciu pre všetky hry. Hru začína hráč, ktorý velí Bielej šachovej armáde. Každý typ postavy má svoje vlastné charakteristiky pohybu.
Krok 2
Pešiaci sú najpočetnejšie a najslabšie figúrky na hracej ploche, zvyčajne sa môžu pohybovať o jeden štvorec kolmo na ťah, ale z východiskovej polohy ich hráč môže pohybovať buď o jedno alebo dva štvorce dopredu. Na rozdiel od iných figúrok sú normálny pohyb pešiaka a jeho pohyb pri odchyľovaní odlišný - pešiak poráža jedno políčko dopredu pozdĺž uhlopriečky. Ak pešiak dosiahne opačné počiatočné poradie, môže sa zmeniť na ktorúkoľvek figúru podľa výberu hráča.
Krok 3
Rytier je jediná šachová jednotka, ktorá dokáže preskakovať ďalšie figúrky. Rytiersky pohyb sa dá porovnať s ruským písmenom „G“. Hráč, ktorý robí rytiersky ťah, najskôr presunie o dva políčka vertikálne alebo horizontálne a potom o jedno políčko kolmé na pôvodný smer. Vďaka tomu, že rytier preskakuje ďalšie kúsky, môže urobiť šek kráľovi, ktorého však nemôže zablokovať ďalší kus.
Krok 4
Biskup spolu s rytierom patrí k drobným kúskom a pohybuje sa diagonálne k ľubovoľnému počtu políčok. Na začiatku hry má každý hráč dvoch biskupov, jeden zaberá biely štvorec, druhý čierny, počas hry nemôžu biskupi nijakým spôsobom opustiť uhlopriečky svojej pôvodnej farby, preto má hráč vždy biskupa, ktorý sa pohybuje iba pozdĺž bielych uhlopriečok a biskupa, ktorý sa pohybuje iba v čiernej farbe.
Krok 5
Veža sa môže pohybovať ľubovoľným počtom štvorcov v jednom ťahu vertikálne alebo horizontálne. Veža, rovnako ako kráľovná, patrí do triedy ťažkých kusov. Veža sa môže spolu s kráľom zúčastniť na rošáde.
Krok 6
Kráľovná je najsilnejšou figúrkou na doske, kombinuje schopnosti veže a strelca, to znamená, že sa môže pohybovať na ľubovoľný počet štvorcov pozdĺž uhlopriečky, zvisle a vodorovne.
Krok 7
Kráľ je najdôležitejšou figúrkou, všetky akcie hráča smerujú v konečnom dôsledku k obrane jeho kráľa a páreniu s súperovým hráčom, teda k útoku na neho, aby súper nemohol svojho kráľa brániť ďalšou figúrkou alebo ustúpiť. Kráľ sa môže pohybovať iba o jedno políčko v ľubovoľnom smere.