Mahjong je starodávna čínska hazardná hra pre štyroch hráčov, ktorá kombinuje prvky domina a pokru. Ovládnutie hry pomáha zlepšiť pamäť, pozornosť a vytrvalosť.
Je to nevyhnutné
- - sada kociek na hranie mahjongu;
- - 2 šesťhranné kocky;
- - sada žetónov alebo notebook a pero na počítanie bodov;
- - odznaky ukazujúce vietor.
Inštrukcie
Krok 1
Preskúmajte kosti. Existujú tri obleky: bodky (bodky), bambusy a znaky (symboly). Každá obsahuje kosti od 1 do 9. Okrem toho existujú dračie kosti - červené, biele a zelené - a veterné kosti - východ, sever, západ a juh. Každá z kostí sa v sade vyskytuje 4-krát.
Krok 2
Kocky otočte lícom nadol a poriadne ich premiešajte. Potom musí každý hráč postaviť pred sebou múr pozostávajúci z 34 kociek: 2 na výšku a 17 na dĺžku. Spojte okraje svojich stien tak, aby pravý okraj steny zostal voľný a ľavý okraj zvieral pravý uhol so stenou prehrávača po vašej ľavej strane.
Krok 3
Teraz pomocou hodenia kostkou určíte, kto z vás začne prvú hru. Hráč s najvyšším hodom sa stáva East Wind. Ďalej od neho sú vetry proti smeru hodinových ručičiek rozložené v tomto poradí: sever, západ, juh. Hráč, ktorý začne ďalšiu hru, je díler.
Krok 4
Hra sa skladá zo 4 kôl, z ktorých každé obsahuje minimálne 4 hry. Hra sa však dá veľmi predĺžiť, pretože ak dealer vyhrá, zostane mu status dealera. Rovnako stav dealera neprechádza na ďalšieho hráča v prípade remízy - „ryby“.
Krok 5
Krupiér hodí kostkou, aby určil hráča, z ktorého steny sa začnú odoberať žetóny. Spočítajte vypadnuté číslo od hráča sediaceho napravo od krupiera proti smeru hodinových ručičiek. Potom tento hráč hodí kockou a spočíta počet kociek hodených na kocky od pravého okraja steny. Posledná stena dvoch kostí je vytiahnutá zo steny, kosti sú umiestnené po jednej na hromade najbližšej k zlomu a na hromade jednej napravo a sú nazývané voľné.
Krok 6
Obchodník začne najskôr demontovať múr: vezme si štyri kosti. Hráči za ním berú kocky proti smeru hodinových ručičiek. Po vybratí 3 skupín po 4 kostiach do rúk by ste mali brať jednu po druhej. Hráč musí mať v každej ruke 13 kociek. Potom díler dostane jednu, 14. kosť.
Krok 7
Tento krok začína u dílera, ktorý si vyberie kocku, ktorú nepotrebuje, a položí ju na stôl, pričom jasne vysloví svoje meno. Túto dlaždicu môžu vziať ostatní hráči do jednej z kombinácií: čau - 3 po sebe nasledujúce dlaždice rovnakej farby, pung - 3 identické dlaždice, kong - 4 identické dlaždice. Kosť na žrádle však môže vziať iba hráč sediaci napravo od chodca. Kocky pung a kong si môže vziať každý hráč.
Krok 8
Ak sú kocky potrebné súčasne pre žrebovanie a pung / kong rôznymi hráčmi, potom majú prednosť pung a kong. Ak však hráč potrebuje na dokončenie hry kocky - mahjong - vezme si kocky, aj keď s touto kockou vytvorí postupnosť. Ak dvaja rôzni hráči potrebujú pre mahjong rovnaké kocky, vezme ich ten, ktorý sedí ďalej od hráča, ktorý tieto kocky rozložil. Ak hráč nazbieral kong, musí si vziať ľubovoľnú z kociek zadarmo.
Krok 9
Ak nikto nezobral vyloženú matricu, prichádza na rad ďalší hráč. Vezme jednu kosť zo steny a jednu položí na stôl. Nepoužité kosti sa neskôr nemôžu použiť.
Krok 10
Ak hráč ukončí kombináciu s kockami zo stola, považuje sa to za otvorenú. Ak je kombinácia vyrobená z kociek získaných z distribúcie a zo steny, kombinácia sa ohlási až po spočítaní bodov a bude považovaná za uzavretú. Hra sa skončila, ak hráč nazbieral 4 kombinácie ľubovoľného druhu a pár identických kociek. Ak pred mahjongom chýba jedna kocka, hráč na ťahu musí vyhlásiť „požiadajúcu ruku“.
Krok 11
Bodovanie sa začína hráčom, ktorý nazbieral mahjong: za nazbieraný mahjong získa 20 bodov + ďalšie body za kombinácie: čau - 0, otvorený / zatvorený pung (2-8) - 2/4, otvorený / zatvorený pung (1, 9, vietor, draci) - 4/8, otvorený / zatvorený kong (2-8) - 8/16, otvorený / zatvorený pung (1, 9, vetry, draci) - 16/32. 2 body sa tiež udeľujú za pár drakov, pár ich vlastných vetrov alebo vetry kola. Pre každý úder / kong jeho vlastného vetra, vetra guľky a draka sa súčet bodov zdvojnásobí.