Drop je základný koncept väčšiny hier na hrdinov, čo v doslovnom preklade znamená „pravdepodobnosť vypadnutia hodnotného predmetu“. Je celkom zrejmé, že postava s vysokou pravdepodobnosťou pádu sa bude doslova kúpať v dobrých uniformách a veciach na predaj, čo sa nedá nazvať nevýhodou.
Inštrukcie
Krok 1
Vytvorte súvisiace metriky. V rôznych systémoch hrania rolí sa pokles počíta rôznymi spôsobmi, vždy však existuje šanca na jeho zvýšenie prostredníctvom vývoja postavy. V Diable teda môžete využiť zručnosť „hľadať v mŕtvole“, vďaka ktorej môžete dvakrát skontrolovať jedno telo. Podobne vo Falloute existuje výhoda pre hľadačov pokladov, ktorá dramaticky zvyšuje šancu na nájdenie niečoho cenného od porazeného nepriateľa. V klasickejších veciach (napríklad D&D) pravdepodobnosť nájdenia pokladu priamo závisí od parametra „šťastia“a triedy postáv ako celku.
Krok 2
Používajte začarované predmety. V hre Titan Quest je samostatný bonus k položkám, ktorý sa nazýva „šanca na odhodenie kúzelného predmetu“. Ak teda zbierate sadu uniforiem, z ktorých každá položka má uvedenú príponu, pravdepodobnosť kvalitného poklesu sa niekoľkonásobne zvýši. Nezabudnite, že ukazovatele môžete zvýšiť pomocou run a upgradov.
Krok 3
Lovte príšery na vysokej úrovni. Logika je jednoduchá: čím silnejšie stvorenie, tým väčšiu hodnotu prinesie po smrti. Nejde ani tak o obyčajných protivníkov - oveľa dôležitejšie je hľadať šéfov a „špeciálne tvory“hand made. Nájdete ich napríklad pri plnení vedľajších úloh alebo pri skúmaní skrytých miest: vo všeobecnosti vývojári vždy odporúčajú precíznych hráčov. To platí najmä pre projekty MMO, v ktorých sú celé nálety organizované na najsilnejších bossov.
Krok 4
Zvýšte náročnosť. Najskôr nastavte maximálnu náročnosť hry - potom získate silnejšie príšery a vo výsledku aj lepšie veci. Všetky bojové RPG sú navyše postavené na skutočnosti, že počet životov mafiánov priamo závisí od počtu hrajúcich ľudí. Všetky hry, počnúc už spomínaným Diablo a končiace Dead Island, podporujú kolektívny priechod a hranie s priateľmi a priori zvyšuje pravdepodobnosť získania dobrého vybavenia. Vo väčšine prípadov sa to dá dosiahnuť aj vďaka tomu, že hráči z rôznych stretnutí si môžu vymeniť nahromadené dobro (pozri Borderlands).