Ako Rýchlo Vytvoriť Hru

Obsah:

Ako Rýchlo Vytvoriť Hru
Ako Rýchlo Vytvoriť Hru

Video: Ako Rýchlo Vytvoriť Hru

Video: Ako Rýchlo Vytvoriť Hru
Video: AKO VYTVORIŤ ANDROID HRU V UNITY ZA 15 MINÚT 2024, Smieť
Anonim

Je ľudská prirodzenosť hrať sa. Aj tým najospelším a najuznávanejším niekedy neprekáža, že sa cítia ako odvážny pirátsky kapitán, stredoveký rytier alebo krásna princezná. Nehovoriac o tom, že šach, dáma, karty, kartičky, hry vytlačené na palube prakticky nevychádzajú z používania. Zaujímavú hru môžete vymyslieť kedykoľvek a pomerne rýchlo..

Ako rýchlo vytvoriť hru
Ako rýchlo vytvoriť hru

Je to nevyhnutné

  • - literárne dielo;
  • - účastníci;
  • - dostupné materiály na výrobu atribútov.

Inštrukcie

Krok 1

Vymysli dej. Môže byť postavená na základe literárneho diela, filmu, počítačovej hry. Je žiaduce, aby túto prácu poznali všetci účastníci alebo aspoň väčšina. Môžete prísť s vlastnou zápletkou.

Krok 2

Najrýchlejšou možnosťou je dramatizačná hra. Pre ňu stačí spomenúť si na prácu a prideliť úlohy. Môžete si vyrobiť prvky kostýmov. Hra nie je výkonom, tak sa obmedzte na detaily, ktoré môžu nejakým spôsobom naznačiť postavu. V tejto situácii nepotrebujete podrobné preštudovanie zápletky, autor práce už urobil všetko. Ale nikto nezakazuje prísť s novými epizódami, vymýšľať si, čo postavy urobia o mnoho rokov neskôr atď. Táto verzia hry je v mnohom podobná divadelnej produkcii.

Krok 3

Literárne dielo sa môže stať základom aj pre iný druh hrania rolí. Daná zápletka je v tomto prípade iba plátnom, na ktorom sú navlečené epizódy, ktoré si účastníci vymysleli a zahrali sami. Vžite sa do role pána. Rozdeľte si roly. Je lepšie, keď každý účastník pozná iba svoju postavu, pričom netuší, čo sú ďalší hrdinovia v hre a aký cieľ hry sledujú.

Krok 4

Vymysli pravidlá. Môžu byť veľmi jednoduché. Vysvetlite, čo môžu účastníci robiť a čo by za žiadnych okolností nemali robiť. Každá postava môže mať určité obmedzenia. Napríklad Popoluška nemôže klamať a barón Munchausen by za žiadnych okolností nemal presne popisovať udalosti.

Krok 5

Rozhodnite sa o priestore a čase. Hra môže byť časovo alebo udalosťami obmedzená. V druhom prípade sa končí v čase pridelenia. Ako detské ihrisko môžete využiť priestor, ktorý máte k dispozícii - lúku, letnú chatu atď.

Krok 6

Sformulujte herný cieľ. Účastníci môžu dobyť mesto, oslobodiť ostrov, nájsť artefakt a odčarovať princeznú. Ak je súčasťou zápletky rozdelenie do tímov, potom môže mať každá skupina svoj vlastný cieľ.

Krok 7

Usporiadajte hráčov na základne (umiestnenia). Bázy sú body, od ktorých sa začína akcia. Usporiadajte tágo, aby ste mohli začať. Hra nemusí obsahovať víťazov a porazených. Zo samotnej akcie môžete mať radosť.

Krok 8

Môže byť potrebné reštartovať prehrávač. Napríklad ak dej zahŕňa smrť. Títo hráči nasadili akýsi konvenčný znak. Spravidla je to biely hirat, ale môže to byť aj každý iný. Ak je to žiaduce, môže pán zveriť zosnulému inú úlohu.

Krok 9

Môžete rýchlo zorganizovať vojensko-športovú hru. Zvyčajne sú v tomto prípade hráči rozdelení do 2 tímov (možno aj viac). Cieľom je spravidla dobyť nepriateľské územie. Vymysli identifikačné odznaky. Formulujte pravidlá, definujte čas a priestor. Takéto hry umožňujú bojové umenia, strelecké súťaže atď.

Krok 10

Ak je len málo účastníkov a všetci hráči majú nejaký druh vozidla, môžete úlohu uskutočniť v pomerne veľkom priestore. Pozrieť sa na mapu oblasti. Prečítajte si názvy. Možno sú medzi nimi aj také, o ktorých môžete vymýšľať hádanky. Ak sú v blízkosti osady, ktoré sú spojené so životom slávnych ľudí, dej literárnych diel, natáčanie filmu, starodávne legendy - použite to pri zadávaní úloh. Vyberte bod, kde bude skrytá určitá cena. Musia sa k tomu dostať všetci účastníci.

Krok 11

Určte najcharakteristickejšie body, pre ktoré je najjednoduchšie skladať úlohy. Každá položka by mala obsahovať údaj o tom, kde sa nachádza ďalší artefakt. Nie je potrebné písať poznámky - smer môže nastaviť aj akýkoľvek predmet súvisiaci s ďalšou položkou. Napríklad kúsok látky bude smerovať do továrne na výrobu odevov, kúsok sena do stajne, vetvička s listami do lesa. Hra sa začína na signál a končí, keď sa jeden z účastníkov dostane do posledného bodu a vezme artefakt.

Odporúča: