Softvér 3DMax pre 3D grafiku vám umožňuje vytvárať najrôznejšie tvary a realizovať odvážne kreatívne nápady. Ak však začínate s ovládaním 3D grafiky, mali by ste začať vytváraním nie príliš zložitých tvarov, ktoré sa často stávajú súčasťou zložitejších kompozícií - napríklad, obyčajná lyžica.
Inštrukcie
Krok 1
Na príklade nakreslenia lyžice sa naučíte, ako používať modifikátor Fit. Otvorte panel Vytvoriť, potom vyberte sekciu 2D tvary a v ňom vyberte možnosť Čiara. Nakreslite vrchný a bočný pohľad na lyžicu, pridajte čiaru požadovanej dĺžky a potom nakreslite konkávny povrch lyžice.
Krok 2
Za týmto účelom vytvorte obdĺžnik s tromi vrcholmi na dĺžku a dvoma na výšku a potom každý vrchol otočte do rohu beizer a nastavte každý vrchol do požadovanej polohy, počnúc od horného rohu.
Krok 3
Po vytvorení konkávneho povrchu pokračujte vytvorením rukoväte budúcej lyžice. Za týmto účelom vytvorte presne ten istý obdĺžnik a z ľavého horného rohu ho transformujte do požadovaného tvaru.
Krok 4
Teraz vyberte čiaru rukoväte, otvorte kartu Vytvoriť -> 3D objekty -> Loftový objekt. Kliknite na tlačidlo Loft a potom na tlačidlo Získať cestu. Na paneli Upraviť vyberte časť Deformácie a kliknite na tlačidlo Prispôsobiť. Deaktivujte tlačidlo, ktoré umožní symetrický obraz.
Krok 5
Teraz vyberte možnosť Zobraziť os X a kliknite na tlačidlo Získať tvar. Kliknite v okne na čiaru, ktorá by mala predstavovať horný povrch budúcej lyžice, a potom zväčšite okno Fit Deformation. Vyberte možnosť Zobraziť os Y, zbalte pole Prispôsobiť deformáciu a vyberte čiaru predstavujúcu stranu lyžice.
Krok 6
Zatvorte okno Prispôsobiť a otvorte panel Upraviť, výber podkrovného objektu zostane zachovaný. Teraz otvorte možnosť Parametre cesty a do položky Cesta vložte akékoľvek číslo. Presuňte hviezdu, ktorá sa objaví na obryse podkrovia, do bodu základne konvexnej časti lyžice, potom stlačte tlačidlo Získať tvar a vyberte objekt rukoväte lyžice zo zoznamu objektov.
Krok 7
Presuňte obrysovú hviezdu o jednu tretinu dovnútra lyžice a potom znova stlačte tlačidlo Získať tvar a vyberte konkávny povrchový objekt. Znova posuňte hviezdu - tentokrát ju umiestnite ku koncu lyžice.
Krok 8
Otvorte sekciu Parametre vzhľadu a nastavte Path Steps na asi 30, aby ste vyhladili okraje budúcej lyžice. Upravte ostatné parametre tak, aby lyžica vyzerala realistickejšie.
Krok 9
Otvorte editor materiálov a nastavte parameter Shading = Metal, nastavte farbu na bielu a zvýšte Shineness and Shine Strenght na 70. V časti Mapy kliknite na tlačidlo Žiadne vedľa položky Odraz. V zozname vyhľadajte možnosť Raytrace a kliknite na tlačidlo OK. Teraz znova otvorte sekciu Mapy a zväčšte Odraz na 55. Lyžica je pripravená.