Deti milujú kresliť rôzne postavičky z kreslených filmov. Niekedy je ťažké vykresliť určité časti tela, ale, bohužiaľ, nemali by ste stratiť nádej. Vždy si treba brať príklad od obyčajnej osoby, dávať pozor na jej pohyby a návyky, mimiku. Až potom bude tvorivá práca vytvárať nadšenie.
Je to nevyhnutné
Pravítko, ceruzka, guma, čierne fixky
Inštrukcie
Krok 1
Začnite kresliť železného muža z hlavy. Nakreslite kruh alebo ovál rozdelením pomocou pravítka na štyri rovnomerné segmenty vo vnútri.
Krok 2
Ako viete, roboti vo väčšine prípadov nemajú krk a telo je spojené s hlavou. Preto nakreslite štvorec, ktorý bude vyhovovať veľkosti hlavy, alebo trojuholník s vrcholom dole a základňou hore. Len základ sa stane ramenami železného muža.
Krok 3
Ak ste vybrali štvorec, potom ho rozdelte bodkovanou čiarou na dve časti vodorovne. Výsledný horný obdĺžnik rozdelte na polovicu priamkou a túto čiaru vyberte čiernym fixom.
Krok 4
Druhú časť obdĺžnika, ktorá je bližšie k vrcholu, rozdeľte zvislou čiarou na 2 rovnaké časti a túto čiaru vyberte čiernym fixom.
Krok 5
Začínajúc kresliť paže, najskôr nakreslite 2 bodkované čiary z úrovne ramien. Teraz zo základne ramena nakreslite podlhovastý ovál, ktorý sa stane súčasťou tela - od ramena po lakte. To isté urobte na druhej strane železného muža. Oba ovály musia byť zvislé.
Krok 6
Na koniec oválu položte bodku a nakreslite ten istý predĺžený ovál, ale diagonálne menší. Mali by ste dostať hriadeľ, ktorý sa pozerá na protiľahlé rameno železného muža. Stane sa tak súčasťou tela - od lakťa po ruku. Nakreslite samotnú kefu ako malý obdĺžnik alebo ovál. To isté urobte na druhej strane ramena.
Krok 7
Počnúc od základne trojuholníka na pravej strane nakreslite predĺžený ovál, ktorý smeruje zreteľne nadol. Nakreslite druhý, rovnaký ovál, mierne zachytávajúci základňu predchádzajúceho, len o niečo menší. Teraz máte časti nôh bez chodidiel. Nezabudnite urobiť to isté na druhej strane.
Krok 8
Nakreslite nohu vo forme vodorovného obdĺžnika. Zakrúžkujte všetky detaily železného muža čiernym fixom a zafarbite výsledný model.