Ako Nakresliť Hranol

Obsah:

Ako Nakresliť Hranol
Ako Nakresliť Hranol

Video: Ako Nakresliť Hranol

Video: Ako Nakresliť Hranol
Video: Hranol 2024, Smieť
Anonim

Základnou zručnosťou umelca v akademickom kreslení je schopnosť vykresliť najjednoduchšie volumetrické geometrické tvary v rovine - kocku, hranol, valec, kužeľ, pyramídu a loptu. Vďaka tejto zručnosti môžete vytvárať zložitejšie, zložené volumetrické formy architektonických a iných objektov. Hranol je mnohosten, ktorého dve tváre (základne) majú rovnaký tvar a sú navzájom rovnobežné. Bočné plochy hranola sú rovnobežníky. Podľa počtu bočných plôch môžu byť hranoly troj-, štvorstranné atď.

Ako nakresliť hranol
Ako nakresliť hranol

Je to nevyhnutné

  • - papier na kreslenie;
  • - jednoduché ceruzky;
  • - stojan;
  • - hranol alebo predmet vo forme hranola (drevený blok, krabica, rakva, detská dizajnérska časť atď.), najlepšie biely.

Inštrukcie

Krok 1

Hranol môžete zostrojiť tak, že ho vpíšete do rovnobežnostenu alebo do valca. Hlavnou ťažkosťou pri kreslení hranola je správna konštrukcia tvaru dvoch plôch jeho základne. Pri kreslení hranola ležiaceho na jednej z bočných plôch vznikajú ďalšie ťažkosti pri pozorovaní zákonitostí perspektívy, pretože v tejto polohe je badateľné zmenšenie perspektívy bočných plôch.

Krok 2

Pri kreslení zvisle umiestneného hranola začnite vyznačením jeho stredovej osi - zvislej čiary nakreslenej v strede hárku. Na čiare osi vyznačte stred hornej (viditeľnej) strany základne a týmto bodom nakreslite vodorovnú čiaru. Určte pomer výšky a šírky hranola pomocou zameriavacej metódy: pozrite sa na prírodu, zakryte jedno oko a držte ceruzku v natiahnutej ruke v úrovni očí, označte šírku hranola viditeľného z vášho pohľadu pomocou prstom na ceruzku a mentálne dajte túto vzdialenosť pozdĺž čiary výšky hranola určitý počet ráz (koľkokrát to dopadne).

Krok 3

Meraním segmentov ceruzkou, ktorá je už na výkrese, označte šírku a výšku hranola bodkami na dvoch predtým nakreslených líniách, pričom sledujte výsledný pomer. Nakreslite okolo stredu hornej časti elipsy. Pokúste sa presne vyjadriť svoj imaginárny tvar pri pohľade na prírodu. Nakreslite približne rovnakú elipsu (ale menej sploštenú) v rovine spodného okraja základne hranola. Výsledné elipsy spojte dvoma zvislými čiarami.

Krok 4

Teraz na hornej elipsu musíte označiť segmenty priesečníka bočných plôch a jej základov. Pri pohľade na prírodu označte body - vrcholy mnohouholníka - ležiace na základni hranola, ako ich vidíte, a pospájajte ich postupne k sebe. Z týchto bodov nakreslite čiary až po priesečník so spodnou elipsou. Pripojte aj výsledné priesečníky. Pri ďalšom kreslení sú plochy, ktoré sú z vybraného uhla pohľadu neviditeľné, vymazané alebo tieňované, takže všetky pomocné konštrukčné čiary nakreslite bez tlaku.

Krok 5

Nakreslite hranol ležiaci na boku pomocou pomocného rovnobežnostenu. So zameraním na prírodu nakreslite rovnobežnosten, dodržujte princípy perspektívy - línie bočných hrán, keď sú mentálne predĺžené k línii horizontu, ktorá je vždy na úrovni očí diváka, sa zbiehajú v jednom bode. Preto najvzdialenejšia (neviditeľná) tvár bude o niečo menšia ako predná. Na určenie pomeru strán boxu použite metódu dĺžky (alebo zamerania) ruky.

Krok 6

Na prednej a zadnej štvorcovej strane označte vrcholy mnohouholníkov v spodnej časti hranola a nakreslite ich. Spojte tieto body v pároch na dvoch plochách - nakreslite bočné hrany hranola. Vymažte nepotrebné riadky. Výraznejšie zvýraznite čiary okrajov a rohov hranola bližšie k vám a vzdialené označte svetlými čiarami.

Krok 7

Pri pohľade na prírodu určte uhol dopadu svetla, najsvetlejšie a najviac zatienené okraje a pomocou tieňovania rôznych intenzít preneste tieto svetelné pomery na výkres. Z objektu nakreslite vrhaný tieň. Hranicu dotyku medzi hranolom a stolom podčiarknite najtmavšou čiarou. Upozorňujeme, že svetlo odrazené od povrchu stola (reflexné) dopadá zdola na najtienenejšiu hranu hranola a mierne ho osvetľuje. Pri aplikácii tieňovania na túto fazetu zohľadnite tento efekt a v mieste reflexu použite menej intenzívny tón.

Odporúča: