Ako Prísť S Legendou

Obsah:

Ako Prísť S Legendou
Ako Prísť S Legendou

Video: Ako Prísť S Legendou

Video: Ako Prísť S Legendou
Video: Mortal Kombat 11 | ФИЛЬМ (с русской озвучкой) ✪ ИГРОФИЛЬМ 2024, November
Anonim

Na rozdiel od rozprávky sa legenda spája so skutočnou históriou a skutočným terénom. Udalosti v ňom opísané sa nevyhnutne premietajú do reality. Toto je fantastická udalosť skutočnej udalosti alebo javu. Môže to byť jednak nezávislé literárne dielo, jednak základňa pre teatralizáciu alebo hranie rolí. Pomerne často sa legenda stáva neoddeliteľnou súčasťou životného príbehu neexistujúceho človeka.

Ako prísť s legendou
Ako prísť s legendou

Inštrukcie

Krok 1

Nájdite realitu. Môže to byť zaujímavý prírodný predmet, neobvyklý predmet do domácnosti, stará kniha a oveľa viac. V skutočnosti sa môže stať základom legendy úplne všetko. Koniec koncov, aj obyčajnú hliníkovú lyžicu mohol použiť človek, ktorý dokázal nejaký výkon.

Krok 2

Popremýšľajte, čo sa bude okolo vašej legendy odohrávať. Môže to byť napríklad udalosť. Musíte si pre neho zvoliť očitého svedka. Toto by mala byť známa a autoritatívna osoba pre vašich budúcich čitateľov alebo poslucháčov. Takouto autoritou môže byť vládca, slávny bádateľ, slávny cestovateľ alebo niekto z ich vnútorného kruhu. Napríklad „kedysi cár Peter Alekseevič jazdil po pobreží a uvidel kameň padajúci z neba“. Po páde kameňa sa v zemi vytvorila jama, ktorá sa nakoniec zmenila na priehlbinu zarastenú trávou. V takom prípade je žiaduce poznať podstatu údajného očitého svedka. Mal venovať pozornosť podobnému javu.

Krok 3

Udalosť môže mať backstory - reťazec ďalších udalostí, ktoré sú dostatočne živé na to, aby si ich človek pamätal. Môže to byť invázia nepriateľa, rok hladomoru, príchod slávnej osoby atď. Napríklad raz v hladnom roku priniesol šaman darom bohom mŕtveho jeleňa. Bohovia sa nahnevali a zo šamana urobili skalu a z jeleňa močiar, odtiaľ pochádza aj jeho názov - Jelení močiar a miestni obyvatelia tam nechodia. Tým sa obvykle končí legenda založená na udalostiach. Je dostatočne krátky a chýbajú mu detaily.

Krok 4

Môžete myslieť na hrdinu legendy. Malo by to byť zameranie mnohých pozitívnych vlastností. Ale kvôli ostrosti deja môžete jeho obrazu dodať nejaké chyby. Môže to byť veľký mocný bojovník, ktorý má nejaké slabosti. Alebo napísaná kráska, ktorá sa nerozlišuje vynaliezavosťou.

Krok 5

Pomysli na to, aké sily sa mohli postaviť proti tvojmu hrdinovi. Akákoľvek legenda je postavená na konfrontácii takýchto síl. Víťazstvo dobrého začiatku nad zlom v legende nie je nikdy úplné a konečné. Kontroverzný moment, ktorý legenda nie je úplne vyriešený, sa nakoniec zmení na nadčasový pamätník alebo artefakt. Môže to byť súhvezdie na oblohe, rieka, polárna žiara alebo iný prírodný úkaz.

Krok 6

Zadajte komponent mediátora. Túto úlohu môžu hrať bohovia, čarodejníci, príšery. Rokujú s hrdinom o cene jeho úspechu. Sprostredkovateľom môže byť neživý objekt vrátane samotného artefaktu legendy. Splní požiadavku hrdinu, ale na oplátku žiada niečo - časť tela, charakterovú vlastnosť, to najcennejšie, alebo to, čo hrdina doma nepozná. V takom prípade sa odobraté osoby môžu tiež stať súčasťou legendy a zmeniť sa na potok alebo hviezdu na oblohe.

Krok 7

Nakreslite dej. Dej legendy vyzerá ako krátka a zrozumiteľná akcia. Môže to byť bitka medzi hrdinom a netvorom, únos krásky alebo pokus o získanie pokladu. Výsledok by mal byť nejednoznačný. Za víťazstvo musíte zaplatiť vážnu cenu, za získaný artefakt musíte niečo stratiť. Hlavné postavy nemusia nevyhnutne zostať nažive. V takom prípade sa strata môže opäť zhmotniť do prírodného predmetu, úkazu alebo artefaktu, ktorý sa divákom zobrazí ako ďalší dôkaz existencie legendy. Implementuje sa teda kruhový princíp, keď je dôvodom príbehu zároveň dôkaz o jeho realite.

Odporúča: