Kreslenie na počítači bolo donedávna dosť mizerným pohľadom: bledé obrysy, slabá pseudo-grafika. Ale aj potom sa dalo predpokladať, že to bol iba začiatok cesty k vysoko kvalitnej počítačovej grafike. Prvým krokom k uskutočneniu túžby naučiť sa kresliť bude oboznámenie sa s rôznymi grafickými editormi, ich vlastnosťami a schopnosťami.
Inštrukcie
Krok 1
Existujú 2 typy grafických editorov: práca s rastrovou a vektorovou grafikou. Rastrové grafické programy (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) sa používajú častejšie na úpravu hotových obrázkov, nie na vytváranie nových.
Krok 2
Programy vektorovej grafiky (Adobe Illustrator, CorelDRAW) vytvárajú obraz založený na aplikácii matematických vzorcov bez použitia súradníc pixelov.
Krok 3
Aj keď sa vektorová a bitmapová grafika líšia, je veľmi ľahké ich navzájom previesť. Toto sa nazýva sledovanie a rasterizácia.
Krok 4
Takéto programy ako QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker vám pomôžu kombinovať textové a grafické informácie a získať brožúru a informačné vestníky.
Krok 5
Mnoho programov na maľovanie vám umožňuje vytvárať vlastné vzory, štetce a papierové textúry pre pozadie vašej kresby. Existujú filtre, pomocou ktorých môžete vytvárať rôzne efekty.
Krok 6
Osvojením základov sa musíte naučiť kresliť. Začnite jednoduchými geometrickými tvarmi - oválne, kruhové, štvorcové, kosoštvorcové. Experimentujte s ich farbou a textúrou, zarovnajte a rozmazajte obrysy.
Krok 7
Druhým krokom je naučiť sa, ako formulovať tvary a ukladať ich na seba. Ďalej skúste výslednú koláž zafarbiť s prihliadnutím na zákony svetla a tieňa. Používajte rôzne softvérové nástroje. Skontrolujte tipy.
Krok 8
Teraz je ten správny čas chytiť sa za pozadie. Prehĺbte jej farbu, zmeňte paletu, naučte sa výplne bez ovplyvnenia tvarov
Krok 9
Keď zvládnete základy, začnite pracovať s paletou a zložitejšími prvkami.
Krok 10
Počítačové kreslenie plynulo preniklo aj do ďalších oblastí, napríklad k webdizajnu, transformovalo sa do animácie.
Krok 11
Multimédiá sú dnes plnohodnotným spojením počítačových a ďalších technológií: audio, video, kino, fotografia, telekomunikácie. Nehovoriac o grafike a texte, dynamickom aj statickom. Vďaka multimediálnym aplikáciám sú grafika, video, zvuk a text spojené do jedného celku. V multimédiách môže používateľ nezávisle ovládať proces prezentácie pomocou klávesnice a myši.