Epos Heroes of Might and Magic, vydanie 3, je stále obrovským hitom. V poslednej dobe sa hra dočkala nového oživenia, navyše sa šepká o reinkarnácii tretej verzie výrobcom. Na tomto pozadí sa veľa hráčov chce naučiť, ako čo najrýchlejšie zvládnuť „Heroes of Might and Magic“, a to aj na najťažšej mape.
Výber postavy a mesta
Na začiatku prechodu „Heroes“na väčšine máp sa zobrazí výzva na výber postavy a mesta, s ktorým začnete svoj vývoj. Celkovo je v hre tretieho vydania implementovaných osem rôznych rás. Mesto typu Hrad zahŕňa hrdinských kňazov (klerikov) a rytierov. Prvé majú zvýšené magické sklony, druhé sú rodenými bojovníkmi.
Na Hrade je žiaduce, aby hrdina rozvíjal zručnosti v oblasti „vodcovstva“, „streľby“, „veľa šťastia“, „logistiky“, „múdrosti“, „mágie“a „stanov prvej pomoci“. U duchovných rozvíjajte magické schopnosti. U rytierov vyberte zručnosti „Útok“a „Obrana“. Je vhodné študovať kúzlo živlov, minimálne dvoch: zeme a vzduchu.
Ako rozvíjať hrdinu
K rozvoju hrdinu dôjde, keď získa nové skúsenosti, ktoré nájdete v pokladniciach, na oltároch alebo po víťazstve v bitke. Čím ťažšia bola bitka, tým viac skúseností víťaz získa. Pri získavaní skúseností sa hrdinovi ponúka výber z dvoch sekundárnych zručností, kým sa nenajme 8 z nich (pre modifikáciu „Heroes“vo Vogue je možné ďalšie štúdium dvoch zručností). Každá zručnosť umožňuje hrdinovi rozvíjať určité zručnosti. Preto by mali byť starostlivo vybrané v súlade s predpokladmi hrdinu.
Ako si zvoliť zručnosti pre hrdinu
V mestách Konjugácia, Tower a Bulwark, čarodejníci koexistujú aj s hrdinami bojovníkov. Hrdinovia v týchto mestách sa môžu vyvíjať podľa podobného scenára, aký je popísaný pre hrad. Mágovia musia získať elementárne zručnosti, ako aj zručnosti: „mystika“, „odpor“, „mágia“. Znalosti „Eagle Eye“a „diplomacie“prídu vhod.
Počas pasáže „Hrdinov“s mestami Pevnosť a Citadela sa hlavný dôraz kladie na silu priameho útoku príšer a osobnú ochranu armády hrdinov. Tu je mágia v začiatkoch s tými najprimitívnejšími kúzlami. Preto je rozumnejšie, aby si hrdinovia z týchto miest vybrali zručnosti „obrana“, „útok“, „streľba“, „balistika“, „taktika“, „delostrelectvo“, „hľadanie cesty“, „navigácia“, „Stany prvej pomoci“a „Orlie oko““. Zvyčajne majú tieto mestá slabú ekonomickú základňu, takže je žiaduce mať tiež zručnosť „Ekonomika“. V bitkách má veľký význam zručnosť taktiky, ktorá vám umožňuje výhodne nasadiť jednotky pred začiatkom bitky. To vyrovnáva šance hrdinu z pevnosti alebo pevnosti pri boji s magicky napumpovaným nepriateľom.
Pasáž „Heroes of Might and Magic“s mestom Inferno alebo Dungeon by mala ísť aj s dôrazom na magické schopnosti postáv. Mágia však musí byť vyvážená dobrou útočnou silou. Preto by ste sa mali vyhnúť veľkému zkoseniu v ktoromkoľvek smere. Zručnosť „Inteligencia“pomôže aktívne preskúmať mapu.
Pasáž „Hrdinov“na nekromanta
V tretej „Hrdinoch“stojí mesto Nekropolis, mesto mŕtvych a nemŕtvych. Medzi nekromantskými mágmi a čiernymi rytiermi je rovnaké rozdelenie. Všetci hrdinovia z Necropolisu potrebujú zručnosť Sorcery, ktorá umožňuje hrdinom vzkriesiť mŕtvych a privolať k svojim jednotkám až 30% tvorov zabitých počas bitky.
Nekromantom sa odporúča študovať magické schopnosti „Múdrosť“, „Zemská mágia“, nebude to prekážať pasáži „Hrdinovia“a „Čarodejníctvo“. Čierni rytieri požadujú taktiku a obranné schopnosti vrátane schopností delostrelectva a balistiky. Týmto vývojom svojho nekromanta rozšírite jeho vrodené vlastnosti a urobíte z neho jedného z najsilnejších nepriateľov pre každú postavu napumpovanú radom meča a mágie.
Začnite hru s ktorýmkoľvek mestom s rozvojom ekonomickej základne, ale postavte si obydlie príšer na najvyššej úrovni najmenej za dva týždne, inak sú šance na úspešné dokončenie Heroes of Might and Magic nízke.