Vývoj počítačovej hry si vyžaduje veľa úsilia a zapojenie celého tímu profesionálov. Ale vďaka špeciálnym programom - herným dizajnérom - sa to dá urobiť bez špeciálnych znalostí. Ak chcete vytvoriť hru pomocou programu, nemusíte byť schopní programovať - všetko, čo potrebujete, je už v nej zabudované a vaša úloha sa zredukuje na výber a konfiguráciu hotových prvkov.
Je to nevyhnutné
Game Maker, počítač
Inštrukcie
Krok 1
Na vytváranie hier existujú rôzne programy. Niektoré sa špecializujú na ten či onen žáner (RPG, úlohy, logické hry atď.), Iné sú univerzálne; niektoré sú obmedzené na 2D a niektoré sú navrhnuté špeciálne pre hranie 3D. Populárnymi návrhármi hier sú Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Väčšina z nich má podobné rozhranie a algoritmus akcie. Zvážme to na príklade najbežnejšieho programu na vytváranie hier - Game Maker.
Krok 2
Výber spritov. Po spustení návrhára sa zobrazí ponuka, ktorá vám umožní pracovať s rôznymi prvkami, ktorých zoznam nájdete na karte „Zdroje“. Takže v priečinku „Zvuky“si môžete zvoliť vhodný soundtrack pre svoju hru, v priečinku „Pozadia“- pozadie, ktoré potrebujete. Začiatočníka môže zastrašiť slovo „sprites“- jedná sa iba o grafické obrázky rôznych predmetov, ktoré sa v hre používajú. Program má široký výber škriatkov, medzi ktorými sú rôzne nehybné a pohyblivé objekty, postavy, príšery, steny, dvere, prekážky, kľúče, truhlice atď. Začnite výberom a stiahnutím týchto položiek.
Krok 3
Vytváranie objektov a definovanie akcií je dynamickou súčasťou hry. Teraz musíte vytvoriť objekty, ktoré budú v hre reprezentované predtým vybranými spritmi. Môžete to urobiť na karte „Zdroje“. Predmety môžu byť viditeľné a neviditeľné, pravidelné a pevné. Môžete tiež vytvoriť rodiča s niekoľkými rôznymi duchmi, ktorí sa správajú stále rovnako. Správajú sa tak, ako sa predmety líšia od skřítkov: príšera sa snaží zabiť hráča, guľky sa odrážajú od stien a steny ich naopak odtláčajú.
Krok 4
Toto správanie sa určuje prostredníctvom udalostí, ktoré je možné vybrať v okne vlastností objektu, a akcií, ktoré sa vykonajú v prípade tejto udalosti. V závislosti od žánru hry budete možno potrebovať rôzne akcie: pohyb, kolíziu, kontrolu, kreslenie alebo skórovanie. Každá akcia má niekoľko parametrov: napríklad na ktorý objekt sa akcia vzťahuje, relativita (meniace sa body) atď. Starostlivo upravte všetky parametre, inak nebude hra fungovať.
Krok 5
Vytvorenie miestností, z ktorých každá zodpovedá novej úrovni. Ak koncepcia vašej hry neumožňuje prechod cez úrovne, môžete sa obmedziť na jednu miestnosť. Ponuka miestností sa nachádza na rovnakej karte „Zdroje“. Tam môžete upraviť veľkosť, vzhľad, rýchlosť miestnosti a vyplniť ju vytvorenými objektmi. Po spustení hry sa načíta prvá miestnosť a objekty v nej začnú vykonávať akcie priradené k udalosti. Teraz na paneli nástrojov kliknite na tlačidlo Spustiť a skontrolujte, ako všetko funguje.