2 tímy po 4 ľuďoch hrajú krokodíla. Zábavná súťaž pozostáva z piatich kôl. Ten, kto „ukazuje“slovo, v tejto chvíli nemá právo hovoriť. Povolené sú iba výrazy tváre, gestá alebo, v závislosti od témy kola, jedno z nich.
Inštrukcie
Krok 1
Predtým, ako sa vrhnete do sveta mimiky a gest, vyberte si vodcu a rozhodnite sa, či bude účtovníkom na čiastočný úväzok, alebo túto misiu pridelíte niekomu inému. Po pridelení rolí môžete začať hrať Krokodíla.
Krok 2
Ak ste si vybrali ako moderátorku a účtovníčku, začnite hravú súťaž prvou súťažou s názvom „Rozcvička“. Pripravte sa na to, ako aj na ďalšie fázy. Vezmite niekoľko listov A4 a napíšte na ne slová veľkým fixom. Najskôr zavolajte prvého účastníka jedného z tímov, ktorý rozhodne o losovaní.
Krok 3
Ukážte hráčovi slová po jednom. Postavte sa tak, aby ich videl iba on, a tím nemá túto príležitosť. Hráč musí byť ticho a pokúsiť sa prostredníctvom slova a mimiky odovzdať svojmu tímu slovo, ktoré vidí.
Krok 4
Ak sa im to zdá správne, dajte im 5 bodov. Odčítajte 5 bodov za nesprávne pomenované slovo. Po tridsiatich sekundách ide ťah k súperom. Potom vyjde druhá osoba prvého tímu. Sledujte poradie a dodržiavanie pravidiel.
Krok 5
Na konci „rozcvičky“, keď sa ukázalo všetkých 8 ľudí, vypočítajte body a oznámte výsledok.
Krok 6
Potom informujte hráčov a divákov o začiatku tematického kola. Vytiahnite pripravené hárky Whatmana, na ktoré je napísaných ľubovoľných 5 tém. Päť slov, ktoré im zodpovedajú, musí byť viditeľné iba pre jedného hráča, ktorý v súčasnosti gestikuluje tímu. Povedzme, že do témy „dačo“môžete napísať slovo „jahoda“.
Krok 7
Každý tím dostane jeden a pol minúty. Slová majú rôzne „hodnoty“- od 10 do 30 bodov. Počet bodov závisí od zložitosti slova.
Krok 8
Po zhrnutí výsledkov oznámte začiatok ďalšieho kola hry o krokodíla. Volá sa Situácia. Tu je povolené používať iba gestá, výrazy tváre nebudú viditeľné za maskou, ktorú nosí predvádzajúci hráč. V tejto fáze možno hádať slová ako: let, rande, boj a podobne.
Krok 9
Za správnu odpoveď získate 40 bodov. Každý hráč "Krokodíla" je obmedzený na štyridsať sekúnd, počas ktorých sa pokúsi pomôcť svojim kolegom uhádnuť situáciu. Tejto súťaže sa môžu zúčastniť iba 2 ľudia z každého tímu.
Krok 10
Spočítajte body a povedzte, že sa začína kolo knihy. Zobrazujte mimiku a pomocou pohybov akékoľvek literárne dielo. Za správnu odpoveď pridajte 40 bodov. Ak po pol minúte jeden tím neuhádol, odovzdajte postup súperom.
Krok 11
Na posledné kolo Jazdy ich požiadajte, aby vytiahli obrazovku a rozsvietili lampu za ňou. Tí, ktorí súťažia v tieni hráča ich tímu, musia hádať, ktorú karikatúru, film alebo televíznu šou predvádza. Ak uspejú, potom za každú správnu odpoveď pripočítajte 60 bodov.
Krok 12
Po sčítaní výsledkov vyhlásite víťaza.