Jednou z hlavných výhod hraného hitu Dragon Age: Origins je univerzálnosť zápletky a zložitosť vzťahu medzi postavami. Takže jedným z najpamätnejších questov je boj proti Flemeth, starodávnej dračej čarodejke, ktorá vám zachránila život.
Inštrukcie
Krok 1
Nezabíjaj Flemetha. Podľa mnohých hráčov je táto bitka najťažšia počas hry, a preto má zmysel sa jej vyhnúť. Ak to chcete urobiť, buď nesúhlasíte s hľadaním Morriganovej (čo s ňou trochu pokazí vzťah), alebo v dialógu so samotnou veštkyňou vyberte najpokojnejšie poznámky. V každom prípade dostanete knihu a úloha bude splnená.
Krok 2
Najcennejšou postavou v boji je Wynn. Uistite sa, že je vo vašom tíme v čase hrania hry. Má zmysel získať postavu čo najskôr: budete potrebovať rozvinutú schopnosť vzkriesenia. Okrem liečiteľa budete potrebovať „tank“- postavu, ktorá dokáže prevziať väčšinu útokov nepriateľa. Zvyšok tímu sú lukostrelci alebo mágovia. Uistite sa, že ste vopred vyplnili svoj inventár: pozbierajte niekoľko elixírov (najlepšie poskytujúcich ochranu), kúpte si niekoľko desiatok liečivých obkladov (najracionálnejšie - malé).
Krok 3
Pokúste sa splniť úlohu čo najskôr. Hra má zabudovaný systém automatického vyváženia, a preto hrdina 10. úrovne, ktorý začne bitku, bude čeliť oveľa menšiemu odporu ako trénovaný bojovník. Je však možná aj opačná situácia - v 20. vývojovej fáze môže byť oveľa jednoduchšie absolvovať Flemeth vďaka otvoreným a rozvinutým schopnostiam. Všetko závisí od triedy postáv. Začnite úlohu dvakrát, ušetrite pred vstupom do chaty. Ak je boj príliš ťažký, načítajte hru a vráťte sa k misii neskôr.
Krok 4
Drak Flemeth sa nepohybuje po chate. Počas celej bitky bude vaše postavy ohrievať ohňom, ale zostane na svojom mieste. Preto je najúspešnejšia taktika nasledovná (pozri zloženie tímu z bodu 2): do boja z ruky do ruky musí byť vyslaný silný bojovník, ktorý na neho predtým „zavesil“všetky možné aury, obrany a aktivoval všetky triky (je nevyhnutné inštalovať automatickú liečbu s minimálnymi liečivými obkladmi). Wynn musí vzkriesiť bojovníka, pretože niekoľkokrát zomrie. Zvyšné postavy sú umiestnené v rohoch miestnosti - s lukmi a útočnými kúzlami.