Ako Zmeniť Farbu Tlačidla

Obsah:

Ako Zmeniť Farbu Tlačidla
Ako Zmeniť Farbu Tlačidla

Video: Ako Zmeniť Farbu Tlačidla

Video: Ako Zmeniť Farbu Tlačidla
Video: Prvý Tutorial Ako zmeniť Farbu Windows Tlačidla 2024, Marec
Anonim

Existuje niekoľko možností, ako zmeniť farbu tlačidla v nástroji Build C ++. Neexistuje žiadna konkrétna funkcia zmeny farby, ale existuje niekoľko spôsobov, ako vám pomôcť zmeniť jej vzhľad.

Ako zmeniť farbu tlačidla
Ako zmeniť farbu tlačidla

Je to nevyhnutné

program Builder C ++

Inštrukcie

Krok 1

Použite substitúciu jednofarebného obrázka na jeho prekrytie na tlačidle programu. Za týmto účelom vytvorte obrázok v ľubovoľnom grafickom editore a pomocou nástroja na vyplnenie vyplňte tlačidlo farbou, ktorú potrebujete z palety. Orezajte obrázok na požadovanú veľkosť a uložte ho na pevný disk počítača.

Krok 2

Upozorňujeme, že súbor musí mať príponu.bmp, inak ho prehliadač nerozpozná. V ponuke SpeedButton, ktorá sa nachádza v komponentoch C ++ Builder, nahraďte obrázok tlačidla.

Krok 3

V ponuke SpeedButton otvorte okno prehľadávača súborov a ukážte v Prieskumníkovi na cestu k obrázku tlačidla, ktorý ste uložili vo formáte.bmp. Potom kliknite na výber a spustite editor obrázkov, ktorý vykonáva funkcie úprav obrázkov. V prípade potreby opravte dizajn tlačidla.

Krok 4

Upozorňujeme, že týmto spôsobom môžete nielen nahradiť farbu tlačidla, ale aj použiť na ňu obrázok v podobe ikony alebo obrázka, ktorý ste vytvorili ručne, tu na obsahu súboru skutočne nezáleží., hlavné je, že sa hodí do veľkosti a má správne rozšírenie.

Krok 5

Aby ste lepšie študovali funkcie programovania v jazyku C ++ a rozšírili svoje zručnosti pri práci s programom Builder C ++, pravidelne si prečítajte literatúru o praktických príkladoch implementácie určitých projektov programovým spôsobom.

Krok 6

Aktualizujte svoj softvér často, aby ste získali prístup k ďalším funkciám, a pokúste sa čo najčastejšie navštevovať špeciálne objektovo-orientované programovacie zdroje, aby ste vyriešili občasné zložité situácie v procese vývoja softvéru. Je tiež vhodné mať so sebou učebnicu Kerrigan a Ritchie.

Odporúča: