Známy geometrický útvar Archimédovej špirály je možné vizualizovať vo forme trajektórie mravca pohybujúceho sa rovnomerne pozdĺž druhej ručičky hodín. Je známe, že Archimedes použil vlastnosti takejto špirály pri riešení problému rozdelenia uhla na tri rovnaké časti. V najjednoduchšom prípade je na zostavenie špirály potrebný kompas a pravítko. Pokročilejší umelci budú potrebovať počítač.
Je to nevyhnutné
- - papier;
- - kompasy;
- - vládca;
- - FreeHand grafický editor.
Inštrukcie
Krok 1
Vezmite kúsok papiera a nakreslite naň vodorovnú čiaru. Na tejto čiare označte dva body umiestnené od seba, napríklad 5 mm. Umiestnite nohu kompasu do jedného z týchto bodov a nakreslite oblúk so určeným polomerom rovným polovici kružnice. V tomto prípade budú konce oblúka spočívať na vodorovnej čiare.
Krok 2
Teraz presuňte nohu kompasu do druhého z dvoch predtým označených bodov a otvorte kompas tak, aby bola ceruzka na konci prvého oblúka. Opäť nakreslite polkruh, ktorý bude spočívať na vodorovnej čiare.
Krok 3
Podobným spôsobom postupne preraďte nohu kompasu striedavo do prvého, potom do druhého bodu, pričom zväčšite riešenie kompasu. Niekoľkokrát otočte špirálu, aby ste získali úplný obraz o tomto tvare.
Krok 4
Použite editor vektorovej grafiky Macromedia FreeHand na nakreslenie špirály v počítači. Vyberte doplnkový nástroj na špirálové kreslenie Xtras v editore. Kliknite na tlačidlo Špirála v palete Xtra Tools. Paletu môžete zobraziť stlačením klávesov Ctrl + Alt + X.
Krok 5
Pretože má nástroj Spirála mnoho nastavení, dvojitým kliknutím na tlačidlo nástroja otvoríte okno s nastaveniami. V okne nastavenia vyberte koncentrickú špirálu. Jeho cievky budú v rovnakej vzdialenosti od seba. V poli Draw by vyberte hodnotu Rotations. Takto nakreslíte špirálu s konkrétnym počtom závitov. V poli Počet otáčok nastavte počet závitov.
Krok 6
V prípade potreby nastavte aj ďalšie parametre budúcej špirály vrátane smeru jej rotácie. V poli Draw vyberte Center, čím sa zo stredu nakreslí špirála. Ak chcete zvoliť opačnú metódu kreslenia, vyberte Hrana. Tretia položka - Roh (Roh) slúži na nakreslenie špirály v rámci obdĺžnikovej oblasti, ktorej rozmery sa nastavia pri ťahaní „myši“. Po výbere všetkých požadovaných nastavení kliknite na tlačidlo OK.