Výber názvu pre neexistujúcu krajinu je zodpovedná záležitosť. Malo by to byť eufonické, nezabudnuteľné a čo je najdôležitejšie, zodpovedať duchu krajiny. Preto vzniká jeden a ten istý problém tak pre mladého rozprávača, ako aj pre zrelého spisovateľa, a ešte viac pre učiteľa, ktorý vedie otvorenú hodinu, KVN alebo kvíz. Všetci sa snažia pochopiť, na základe čoho zvoliť názov krajiny, ktorá nie je na mape?
Je to nevyhnutné
- Ceruzky, farby alebo fixky.
- Skicáre alebo listy Whatmana.
- Poznámkový blok na zaznamenávanie nápadov.
- Slovníky a príručky.
Inštrukcie
Krok 1
„Niečo“+ „landia“. Krajina - v anglickom jazyku „land“. Preto môžete svoje kráľovstvo nazvať Fiction, Windland. Prvú časť názvu si môžete vybrať z ruského lexikónu, analógy môžete vyhľadávať v slovníkoch cudzích slov. Podľa toho istého princípu sa mená s „chvostmi“tvoria „oniya“, „aniya“, „olia“, „ia“. Napríklad, ak si ako základ názvu vezmete výrobky, získate kniežatstvo Makarónia, župu Marcipania, vojvodstvo z červenej repy, kráľovstvo Kolbasia. Tieto mená sú vhodné pre krajiny s európskym stredovekým životným štýlom: hrady, rytieri, čarodejníci a krásne dámy.
Krok 2
Východná krajina môže končiť zámenom. Napríklad Tarkhistan z vesmíru Clive Staples Lewis (príbeh „Kôň a jeho chlapec“). To isté platí, ak hrdinovia neexistujúcej krajiny žijú v realite bájnej Indie. Melódia názvu by mala zodpovedať kultúrnemu obrazu krajiny. Preto je potrebné predpísať rozprávkové reality podrobnejšie. Ak názov nefunguje, stačí si sadnúť a nakresliť mapu oblasti alebo načrtnúť hlavné mesto tejto krajiny. Alebo aspoň vykreslite miestnych obyvateľov v národnom odeve. Aby sa názov „držal“, je potrebné projekt krajiny nasýtiť podrobnosťami.
Krok 3
Exotické. Ak je magická krajina tropická, ak je plná záhad a tajomstiev a jej obyvatelia pripomínajú skôr juhoamerických indiánov z predkolumbovskej éry, nomádov alebo kanibalov, potom sa budete musieť prehrabávať vo vedeckých a historických knihách, zbierkach mýtov a legiend. Tam nájdete vzácne a melodické meno pre naše ucho. Ako posledná možnosť môžete zmeniť existujúci názov mesta, krajiny alebo zaujímavého miesta. Napríklad Tegucicalpa sa môže stať kniežatstvom Kalpategusi.
Krok 4
Pre krajinu, v ktorej žijú darebáci alebo obyvatelia zotročení nejakým zlým čarodejníkom, musíte zvoliť mená, v ktorých sú prítomné samohlásky „o“, „u“(napríklad Mordor vo filme „Pán prsteňov“). Môže sa vyskytnúť veľa syčania a tupých zvukov. Môžete tiež vziať známe slová „nočná mora“, „hrôza“, „tma“a zmeniť v nich niektoré písmená, ktoré však nebudú mať zdravé písmo. Podvedome sa tieto slová budú spájať s našimi zvyčajnými negatívnymi výrazmi. Koniec koncov, existuje teória podľa ktorého človek koreluje zvuky s určitými emóciami. A - otvorenosť, ušľachtilosť. A, E - prefíkanosť. O, U - skľúčenosť, úpadok. R - bojové nadšenie, agresia.