Sci-fi - z gréckeho „fiction, nemožné“- žáner vo viacerých druhoch umenia. Zápletku fantastického diela tvoria nereálne podmienky, ktoré sú v našom svete neprijateľné. V sci-fi sa dej často odohráva v ďalekej budúcnosti a je spojený so silným technologickým pokrokom. Autori tohto žánru sú často súčasne vedcami. Na napísanie vedecko-fantastického románu však nie je potrebné absolvovať fyziku a techniku a filológiu súčasne.
Inštrukcie
Krok 1
Všetko sa začína nápadom. Niekedy to príde samo, bez akejkoľvek námahy zo strany autora, ale častejšie to musíte usilovne hľadať. Požiadavky na myšlienku sú nasledujúce: čas pôsobenia je ľubovoľný, ale podmienky sa líšia od skutočného sveta. Napríklad svet, kde ľudia z jedného alebo druhého dôvodu nemôžu kráčať po zemi. Musia buď lietať, alebo sa pohybovať pomocou špeciálnych plošín.
Krok 2
Hrdina môže vstúpiť do vášho sveta z prítomnosti alebo sa tam narodiť. V prvom prípade v ňom okamžite vzniká konflikt medzi známym a novým, v druhom sa tento konflikt musí vyvinúť zo série udalostí. Vo výsledku by si mala položiť otázku: prečo je nemožné kráčať po zemi, ak sa pre to narodil človek? Hrdina musí komunikovať s ostatnými postavami, ktoré ho chránia pred chybami a smrťou, bránia alebo pomáhajú nájsť odpoveď na položenú otázku.
Krok 3
Zapíšte si všetky udalosti a kroky hrdinu na papier (na papier, nie na počítač), pričom medzi udalosťami nechajte jeden alebo viac prázdnych riadkov. Neskôr do prázdnych miest napíšete ďalšie podrobnosti, odkazy a čiary spájajúce dej.
Krok 4
Ak používate vedecké a technické výrazy, udržujte vety čo najkratšie a najjednoduchšie. Napríklad v niektorých dielach S. Lemmu sú vety od štyroch do piatich riadkov a väčšina slov v nich sú len výrazy. Máloktorý čitateľ bude schopný porozumieť takejto literatúre od prvého čítania. Uľahčite cieľovému publiku obmedzenie rozsahu viet na jeden až jeden a pol riadku.
Krok 5
Pošlite hrdinu, aby našiel riešenie problému. V priebehu akcie využite všetky svoje vedecké a technické znalosti, pozrite si príručky a encyklopédie. Vo všeobecnosti je vhodné začať s prácou ani nie pri hľadaní nápadu, ale pri čítaní vedeckej a sci-fi literatúry. Preskúmajte expresivitu v práci iných autorov a dôkazy vo vedeckej práci.
Krok 6
V okamihu vyvrcholenia sa váš hrdina dozvie odpoveď na otázku, ktorá ho zaujíma, a čelí hlavnému nepriateľovi, ktorý mu zabránil spoznať pravdu. Pre ostrosť vnemov to môže byť jeho najbližší priateľ, s ktorým bude obzvlášť ťažké bojovať. V dôsledku zápasu buď vyhrá, alebo zomrie (v závislosti od vášho plánu). V prípade smrti musíte vytvoriť dojem, že krok bol nevyhnutný: hrdina nedokázal zvládnuť svoje vlastné vášne, zmeniť situáciu k lepšiemu, počas akcie sa vôbec nezmenil. Ak chcete hrdinu udržať pri živote, ospravedlňte jeho spásu: zmenil sa, vyrovnal sa so svojím strachom, premohol sám seba, pomohol niekomu zvlášť alebo mnohým naraz.
Krok 7
V rozuzlení popíšte ovocie víťazstva vášho hrdinu: o koľko sa zlepšil svet, aké pocity prežívajú ostatní hrdinovia. Nerobte koniec príliš dlho, pretože hlavná akcia sa už skončila.