Táto starodávna čínsko-indická hra sa stala veľmi populárnou od 18. storočia. Zároveň boli kĺby pomenované „domino“na počesť čierno-bielych maškarných kostýmov. Teraz existuje niekoľko druhov domino hier. Zvážme najobľúbenejšiu odrodu v Rusku - "kozu".
Je to nevyhnutné
set domino, prázdny stôl, 2 až 4 nadšení ľudia
Inštrukcie
Krok 1
Všetky kĺby sú vyklopené o stôl smerom nadol a dôkladne premiešané. Potom hráči náhodne zoradia 5-7 dlaždíc. Ak hráte štyri alebo tri, každý z nich dostane 5 dlaždíc. Ak sú len dvaja hráči, potom si vezmú 7 figúrok. Zvyšné kamene tvoria takzvaný „bazár“, sú odložené bez otvorenia.
Krok 2
Hráči skúmajú svoje kamene. Hru začína ten, kto má najvyššiu dvojku (kameň s rovnakými číslami). Všeobecne sa jedná o kameň 6-6, ak toto nemá nikto na rukách, tak hľadá 5-5 a podobne. Ak je taká situácia, že nikto nemá duplikáty, potom sa presunú od seniorského kameňa s rôznymi číslami 6-5 alebo 6-4 atď. Prvý hráč teda položí prvý žetón na stôl, pohyb od neho smeruje v smere hodinových ručičiek k ďalšiemu hráčovi.
Krok 3
Nasledujúci hráč musí položiť jeden zo svojich kameňov ku kameňu na stole za predpokladu, že jeho polovica má rovnaký počet bodov ako ten, ktorý už je na stole. Hráči teda položia na stôl kamene, ktoré pripevnia k jednému alebo druhému okraju výslednej čiary podľa princípu zhody počtu bodov.
Krok 4
Ak má jeden z hráčov dva záťahy, ktoré je možné umiestniť napravo aj naľavo od súpravy kameňov na stole, potom sa také záťahy dajú vykonať jedným ťahom. Spravidla sa na jedno kolo položí iba jeden kameň. Ak hráč nemá vhodný kameň, potom ide „do bazáru“, to znamená, že si náhodne zoberie žetón z hromady kameňov navyše. Hráč berie kamene z „bazáru“, kým si nevytiahne vhodný. V rukách mu zostávajú všetky nevhodné kamene.
Krok 5
Hra teda pokračuje, kým jeden z hráčov neuloží všetky svoje kamene na stôl alebo kým sa neobjaví „ryba“. „Ryba“je slepá situácia, keď majú všetci hráči v rukách žetóny, ale nikto nemá správne žetóny pre stôl a v „bazári“sú žetóny vonku.
Na konci hry sa počíta počet zostávajúcich bodov pre každého hráča. Počet bodov sa zhoduje s počtom bodov na kĺboch, ktoré hráč ponechal v rukách. V takom prípade má prázdna dvojka 0-0 hodnotu 25 bodov. Vstup do skóre pre každého hráča sa otvára 13 bodmi. Po zaznamenaní skóre sa začína ďalšie kolo hry. Hra končí, keď jeden z hráčov nazbiera 101 bodov, hovorí sa mu „koza“.