Ako Počítať Preferencie

Obsah:

Ako Počítať Preferencie
Ako Počítať Preferencie

Video: Ako Počítať Preferencie

Video: Ako Počítať Preferencie
Video: Ako odôvodniť zlú známku zo školy (NAŠI) 2024, November
Anonim

Preferuje sa kartová hra, ktorá sa v Rusku rozšírila v polovici 19. storočia. Prekurzormi preferencie sú európsky whist a ombre, Francúzsko alebo Rusko majú právo byť nazývaní domovinou hry - táto skutočnosť nebola úplne preštudovaná, ale historici sa prikláňajú k druhej možnosti. Preferujú zvyčajne dvaja, traja alebo štyria ľudia, väčší počet hráčov pripravuje hru o dynamiku a riadenie.

Ako počítať preferencie
Ako počítať preferencie

Inštrukcie

Krok 1

Hra využíva balíček 32 kariet (od siedmich po esá každej farby), farby majú určitú hierarchiu a zvyšujú sa počet rokov takto: piky - prvá, kluby - druhá, diamanty - tretia, srdcia - štvrtý. Účastníci tiež potrebujú list papiera, ktorý je označený špeciálnym spôsobom, takzvanou guľkou. Guľka je rozdelená do troch oblastí, v ktorých sa zaznamenávajú body potrebné na výpočet: guľka, hora a píšťalky. Aby ste pochopili, ako počítať preferencie počas hry a po nej, musíte si najskôr prečítať pravidlá preferencie.

Krok 2

Hra sa začína tým, že krupiér zamieša balíček a rozdá každému páru po 10 kartách, do buy-inu sa vloží 2 karty. Ak sú tam traja hráči, do buy-inu nejde prvá a nie posledná dvojica kariet, ak sú štyria - posledné dve karty. Ďalej dochádza k vyjednávaniu medzi hráčmi. Účastníci vyhlasujú ponuky v smere hodinových ručičiek. Prvý, ktorý vyhlási, je hráč sediaci za dílerom. Vyjednávanie sa začína minimálnou hrou - 6 piky, každý nasledujúci hráč hru volá vyššie alebo zahodí. Počet úplatkov zhromaždených hráčmi určuje typ hry.

Krok 3

Existujú tri typy preferencií: úplatok, zhromaždenia a nepatrné. Každý typ má svoje vlastné charakteristiky. Pri hre o úplatky sa hráč, ktorý vyhrá obchod, zaväzuje, s určitým tromfom alebo bez neho, prijať určitý počet úplatkov. Vezme si spätný odkúpenie pre seba, zahodí dve karty navyše a urobí objednávku - oznámi, koľko trikov si vezme, a tromf, ak s ním hrá. Nemôžete si objednať menej úplatkov, ako bolo oznámené v aukcii. Zvyšní hráči sa spoja proti víťazovi a každý z nich sa rozhodne, či zahodí alebo odpíska. Pískajúci účastník si objedná aj určitý počet úplatkov. Ak zapískajú všetci hráči, potom je hra uzavretá, ak je iba jedna, potom sú karty položené otvorene na stole a hráč ide za seba a okoloidúcich účastníkov. Cieľom hry je zhromaždiť objednaný počet úplatkov a pokiaľ je to možné zabrániť súperovi v tom.

Krok 4

Miniatúrna hra sa líši v tom, že hráč, ktorý vyhrá obchod, sľubuje, že neprijme ani jeden úplatok. Súperi hrajú tvárou v tvár bez poradia a musia hráča prinútiť, aby vzal čo najviac úplatkov. Hráč zároveň vezme spätný výkup, odhalí všetky svoje karty súperom, potom ich uzavrie a zahodí 2 nepotrebné.

Krok 5

V prípade, že počas stávkovania všetci hráči zložia, potom sa hrajú pasáže. Každý účastník hrá sám za seba a snaží sa prijať minimálny počet úplatkov. Karty buy-in počas čistenia určujú zhodnú farbu prvých dvoch trikov alebo patria dílerovi, ak sú tu štyria hráči. Pri hraní pre dvoch sa spätný výkup neotvorí.

Krok 6

Trik sa hrá prednostne nasledovne: hráči položia jednu kartu na stôl v poradí. Oblek si nastaví prvý účastník a zvyšok musí hrať karty rovnakej farby alebo tromfy, ak danú farbu nemajú. Ak nemáte tromf, musíte zahodiť ktorúkoľvek kartu. Hráč, ktorý zahrá najvyššiu kartu, vezme úplatok. Úplatky sa počítajú podľa ich počtu a nezávisia od nominálnej hodnoty kariet, ktoré sú v nich uvedené.

Krok 7

Účet je prednostne dôležitý. Počíta sa v hre nasledovne: za úplatok prijatý v hre za úplatky alebo nepatrné skóre si hráč zapíše body do guľky a pískajúci účastník - pískne na hráča. Prekročenie poradia, ktoré sa tiež nazýva zmluva, je pre pískajúcich hráčov nebezpečné, pretože nesmú brať menej úplatkov, ako stanovoval dohovor. Za každé porušenie v hre o úplatky alebo v nepatrnom množstve dostanú hráči určité čisto trestné body, ktoré sa zaznamenávajú do kopca. Píšu sa tam aj úplatky prijaté počas zhromaždení. Jeden bod za guľku sa rovná +10 alebo +20 píšťal. Hora - V tejto oblasti sa zadávajú trestné body, ktoré sa udeľujú za zámky a za úplatky prijaté počas súťaží. Bod do kopca je -10 píšťal. Treťou oblasťou sú píšťalky, ktoré sa udeľujú za úplatky, ktoré hráč dostal počas pískania a za najmenší počet úplatkov v zhromaždeniach. Bod v tejto oblasti sa rovná 1 píšťalke.

Krok 8

Preferenčná hra sa zvyčajne končí až vtedy, keď sa guľka dohraje až do konca (podľa limitu stanoveného hráčmi v bazéne, napríklad 20), ale niekedy ju možno dokončiť s predstihom alebo naopak pokračovať. Ak sa hra hrá o peniaze, potom sa po skončení hry počet prijatých píšťaliek vynásobí ich vopred stanovenou cenou a hráči si navzájom platia.

Odporúča: