V počítačovej hre sa chybné situácie počas fungovania programu, ktoré sa nazývajú chyby, niekedy premenia na neobvyklé výsledky. Stratégia na hranie rolí „Heroes of Might and Magic“tretej verzie má svoje vlastné množstvo známych bugov, ktoré sa často berú ako základ pri vytváraní nového scenára hry. Používanie chýb nie je vôbec nečestnou technikou, ako verí časť hráčskej komunity. Správnym uplatnením situácie s chybou môžete radikálne zmeniť dej hry a získať veľa dojmov, a to aj bez toho, aby ste svojmu hrdinovi poskytli výhody.
Je to nevyhnutné
Stratégia „Heroes of Might and Magic“tretej verzie
Inštrukcie
Krok 1
V mestských posádkach je chyba, ktorá má absolútnu ochranu pred mágiou. Tu naďalej pôsobia magické prefabrikované artefakty, napríklad „Armor of the Damned“. Pred útokom na hrad ho ako obvykle nasadnite na hrdinu. Všetky štyri kúzla, ktoré vrhne, budú použité na obranné jednotky mesta.
Krok 2
Ako viete, hrdina môže navštíviť sirény iba raz za hru. V takom prípade získa hrdina výmenou za 30% vojakov jednej jednotky svojej armády skúsenosti rovnaké ako zdravie všetkých príšer zabitých sirénami. Ak chcete tento proces zopakovať a vymeniť nepotrebné jednotky za skúsenosti, pripojte sa k akejkoľvek bitke po návšteve sirén. Programová chyba umožní hrdinovi po bitke znovu sa priblížiť k sirénam.
Krok 3
Keď je v mestských krčmách najatý nový hrdina, sprevádza ho malý počet príšer na nižšej úrovni. A pre hrdinov, ktorí sa špecializujú práve na také jednotky, napríklad kostry alebo škriatkovia, bude počet tejto jednotky po zakúpení veľmi významný. Ak chcete od týchto tvorov získať veľa takýchto vojakov, čo najskôr opustite bojisko s týmto hrdinom. Potom ho kúpte znova v mestskej krčme.
Krok 4
Ak je na pobreží malá časť pobrežia, na ktorej pristávajú nepriateľské lode, bude vaše územie neustále napádané. Ak si chcete oddýchnuť od útoku nepriateľov a získať príležitosť rozvíjať svojho hrdinu, môžete použiť chrobáka, ktorý odmieta pristáť. Vykopajte pozdĺž pobrežia diery, ktoré sa tvoria pri hľadaní Svätého grálu. Potom nebude môcť nepriateľ z člna pristáť na takom pobreží.
Krok 5
Vďaka sekundárnej zručnosti „Taktika“pre hrdinov z mesta Citadela môžete úspešne kombinovať hernú chybu a funkciu útoku Cyclops. Počas obliehania mesta môžu Cyclops, ako viete, zasiahnuť obranné opevnenie - hradby, brány a veže mesta. Taktická formácia na začiatku akejkoľvek bitky umožňuje jednotkám presun do pohodlnejších pozícií. Na začiatku takejto formácie zaútočte s opevnením mesta Cyclops toľkokrát, koľkokrát chcete, a zničte ich na zem.
Krok 6
Počas levitácie použite na vstup do zablokovaného mesta kúzlo „Let“alebo s artefaktom „Angel Wings“vybaveným. Ak to chcete urobiť, v okamihu, keď sa hrdina presunie nad brány mesta, stlačte na klávesnici kláves „Medzerník“. Chyba v hre sa spustí, ak je v meste obranná posádka bez hrdinu niekoho iného. V takom prípade bude váš hrdina naklonovaný na obranu mesta a vy budete musieť bojovať so svojou kópiou. Posádkové jednotky sú pridané k vašej armáde, vaše jednotky sú naklonované k hrdinovi v meste. S akýmkoľvek výsledkom bitky bude váš hrdina stratený. Podstatou tejto chyby je, že v dôsledku bitky získava hrdina skúsenosti. Kúpte si hrdinu, ktorý zmizol po bitke, opäť v krčme. Výmenou za skúsenosti teda stratíte iba jednotky a dobyjete mesto.
Krok 7
Známe pravidlo: na vykopanie grálu potrebujete celý deň nevyužitej plnej mŕtvice. Ale nie. Je tu aj chyba. Postavte hrdinu na začiatku dňa s príšerou s čo najmenším pohybom, ako je váš najtichší tím. Opatrne vypočítajte rozdiel v ich zdvihu. Výsledné číslo bude počet krokov, ktoré váš hrdina môže prejsť v ten istý deň, kým vykopá grál.