Stalker je populárna počítačová hra v štýle strieľačky. Bol vyvinutý spoločnosťou GSC Game World. Hra sa odohráva vo fiktívnom svete založenom na dielach bratov Strugatských, pričom sa zohľadňuje skutočná zóna černobyľskej katastrofy. Cieľom hráča Stalker je prežiť v nepriateľskom svete splnením série nebezpečných misií.
Inštrukcie
Krok 1
Muž s prezývkou Stalker Tagged prežil dopravnú nehodu neďaleko severného kordónu a zobudil sa v suteréne miestneho predajcu Sidorovič. Označený objaví fotografiu s titulkom „Zabite Strelku!“Ale nemôže si spomenúť, o koho ide. Medzitým Sidorovič dáva svojmu hosťovi úlohu vyslobodiť stalkera zajatého banditmi a vrátiť flash disk s cennými informáciami.
Krok 2
Hneď ako dostanete úlohu, opustite suterén a choďte do osady, kde sa usadili stalkeri. Nájdete tam muža s volacím znakom Vlk. Porozprávajte sa s ním. Vlk vám dá zbraň a povie vám, kde banditi držia zajatca. Choďte z diaľnice. Vpravo uvidíte vojenský kontrolný bod a vľavo vedľa betónových blokov bude zranený muž. Pomôžte mu a choďte po ceste k stanici motorových traktorov. Zlikvidujte všetkých banditov na svojej ceste a hľadajte mŕtvoly. Pohovorte si s Nimbleom, vezmite mu flash disk a vráťte ho Sidorovičovi. Obchodník vám povie niečo o pištoľníkovi. Ak si prajete, môžete si od neho vziať niekoľko ďalších úloh.
Krok 3
Ďalej si budete musieť zaobstarať kufor s tajnými dokumentmi. Nachádza sa na území Agropromu. Vezmite so sebou čo najviac liekov a vyrazte na cestu. Musíte sa dostať do budovy a vyhnúť sa stretnutiu s armádou. Choďte napravo od zničeného mosta a vlezte dovnútra cez otvor v plote. Kufor s dokladmi sa nachádza na 3. poschodí Agropromu. Zoberte to a opustite budovu. Pri východe opäť stretnete banditov. Zastreľte ich a vráťte sa k Sidorovičovi.
Krok 4
Sidorovič vás pozve na stretnutie s mužom menom Fox. Vyrazte na cestu a pomôžte mu vyrovnať sa s balíkom brutálnych psov. Fox, bohužiaľ, o Strelke nič nevie, ale jeho brat, prenasledovateľ s volacím znakom Gray, môže mať informácie o tejto osobe. Choďte za Grayom v opustenej továrni.
Krok 5
Cestou do závodu opäť narazíte na banditov. Ich cieľom je zajať opustený cintorín vozidla, ktorý strážia stalkeri. Vodca stalkerov, prezývaný Imp, vám ponúkne spoločné bojovanie proti banditom. Dohodnutím doplníte svoj arzenál zbraní a budete môcť preraziť do opustenej továrne. Tam nájdete Šedú. Odkáže vás na iného prenasledovateľa s volacím znakom Krtko. Krtkovi sa podarilo odhaliť Strelkinu kešku. Predtým, ako idete k nemu, urobte si zásoby munície a lekárničky. Na ceste k cieľu buďte pripravení ešte raz bojovať proti banditom. Zastreľte ich a schovajte sa za oceľovú bránu.
Krok 6
Na území výskumného ústavu prebieha bitka medzi vojenskou hliadkou a stalkermi vedenými Krtkom. Pomôžte mu vysporiadať sa s vojakmi a na znak vďaky vám Krtko povie, ako sa dostať do kanalizácie, kde strelec ukryl svoje veci. Po zostupe do podzemia nájdete vchod do výskumného centra, kde sa nachádzajú aj dôležité dokumenty.
Krok 7
Do výskumného centra sa dá dostať aj cez katakomby. Keď v nich zostúpite, stretnú vás banditi. Vyrovnajte sa s nepriateľmi a choďte ďalej. Vyhýbajte sa oblastiam s elektrickými abnormalitami. Akonáhle nájdete točité schodisko, choďte po ňom dole do suterénu. Čaká vás nepríjemné stretnutie s mutantmi. Zabite príšery a nájdite rebrík v potrubí. S jeho pomocou sa dostanete do cache. Tu nájdete AK-74 a flash disk, ktorý obsahuje informácie o Strelke. Dozviete sa tiež, ako sa dostať k svojmu kolegovi Gunslingerovi s volacou značkou Ghost. Po získaní potrebných údajov prejdite podzemím ďalej v smere k výskumnému centru. Vašou úlohou bude vyhnúť sa stretnutiu s kontrolórom. Ak na toto stvorenie narazíte, skryte sa za roh a vystreľte späť guľometom. Počkajte na večer a odíďte zo žalára. Ocitnete sa vo vnútri výskumného centra, ktoré obsahuje puzdro s dokumentmi.
Krok 8
Dokumenty sa nachádzajú na 3. poschodí výskumného centra. Nebude možné ich nenápadne vyviesť, takže sa vopred pripravte na prestrelku s vojakmi. Hneď ako sa vymaníte z chránenej oblasti, choďte najskôr na skládku a potom na sever. Nachádza sa tu kontrolný bod „Dlh“. Obsluha vás povolí, keď zistí, že ste barmanovi priniesli tajné dokumenty.
Krok 9
Na území baru, kde sa stalkeri zhromažďujú, aby si oddýchli a zabavili sa, stretnete Barmana. Dá vám ďalšiu úlohu. Dokumenty, ktoré ste priniesli späť, spomínajú tajné laboratórium X-18. Nachádza sa v oblasti Dark Valley. Dvere laboratória sú zamknuté dvoma kľúčmi. Barman má jeden z týchto kľúčov a dá vám ho. Druhý kľúč, ktorý si budete musieť vziať od banditu prezývaného Hog. Svoj tábor postavil neďaleko vchodu do tajného laboratória.
Krok 10
Prejdite oblasťou vysokého žiarenia. Protilátka vám pomôže vyrovnať sa s tým. Na ceste pomôž stalkerovi z kontrolného bodu „Dlh“zachrániť súdruha zo zajatia. Ako odmenu dostanete úplne nový PSO-1. Potom choďte do Borovho tábora. Zbojník si sadol na spodné poschodie opustenej továrne. Zabite ho a prehľadajte mŕtvolu. Keď nájdete kľúč, uvoľnite prenasledovateľa zamknutého v suteréne a choďte do laboratória X-18.
Krok 11
Nájdite mŕtveho vedca v laboratóriu. Na jeho tele je kód (1243), pomocou ktorého môžete otvoriť dvere do susednej miestnosti. Zadajte kód a choďte dole. Buďte opatrní, pretože suterén je plný mutantov a anomálnych javov. Strieľajte lietajúce lopty a vyhýbajte sa ťažkým predmetom, ktoré na vás vystrelí neznáma sila. Nájdite rebrík a choďte dole. Ocitnete sa vo veľkej miestnosti, cez ktorú kráča pseudoobr. Zabite monštrum a potom preskúmajte miestnosť. Znovu nájdete mŕtveho vedca. Vezmite od neho kód (9524). Vylezte vyššie k druhým dverám a zadajte kód. Choďte do miestnosti s bankami. Zabite Fire Poltergeist a sledujte cutscénu. Potom choďte hore do stánku, vezmite dokumenty a opustite laboratórium. Cestou k barmanovi zistíte, že priechod v oblasti skládky je zablokovaný. Budeme musieť odbočiť cez Cordon a odtiaľ ísť do nášho cieľa. Barman vám dá ešte jednu úlohu. Tentoraz bude vaším cieľom Jantárové jazero.
Krok 12
K jazeru sa dostanete iba cez Divoké krajiny. Toto je názov stanice, ktorú úplne ovládajú žoldnieri. Nie sú pohostinní. Pred vašimi očami títo ľudia zostrelia s vedcami vrtuľník. Môžete zachrániť jedného vedca. Vezmite ho k jazeru. Prvýkrát stretnete zombie za mostom. Zničte tieto tvory v blízkosti jazera. Vašou úlohou je dostať sa do bunkra a porozprávať sa s profesorom Sacharovom. Sacharov vám poskytne zariadenie, ktoré chráni ľudský mozog pred žiarením psi. Znova choďte do podzemia a choďte do laboratória.
Krok 13
Na ceste do laboratória zastreľte mutantov a zombie. Potom nájdite schody, choďte dole a choďte na nové miesto. Zničte všetkých zombie v suteréne. Pokračujte, kým sa na obrazovke nezobrazí časovač. Za 4 minúty by ste mali mať čas vypnúť štyri napájacie zdroje (sú vyznačené na mape). Hneď na úplnom vrchole odbočte doprava. Na ovládacom paneli nájdete páku. Potiahnite ho a tým vypnite žiarenie psi. Potom si pozrite video a posuňte sa vpred. Schovajte sa pred ovládačom za dverami a zabite ho. Prezrite si mŕtvolu ducha, vezmite dokumenty a skočte dolu do medzery. Ocitnete sa v tuneli. Choďte po ňom ku schodom a choďte hore. Hláste Sacharovovi o úspešnom splnení úlohy a choďte za barmanom. Barman navrhne, aby ste sa pokúsili vypnúť psionické pole „Monolitu“, aby sa stalkeri mohli dostať ďalej na sever. Urobte si čas na dokončenie tejto misie. Lepšie zistite, kto sú doktor a sprievodca, ktorých Duch vo svojom denníku spomínal. Sprievodcu nájdete v Cordone pred zničeným mostom a poskytne vám nejaké informácie o Doktorovi. Zamierte do oblasti Agroprom, opäť zostúpte do katakomb a vylezte po schodoch. Okamžite vás udrie niečo ťažké do hlavy. Bol to doktor, ktorý dal nosidlá pred vchod do miestnosti. Napriek tomu bude súhlasiť s poskytnutím informácií o keške ukrytej v jednom z hotelov v Pripjati. Pamätajte na tieto údaje a choďte do krajín „monolitu“.
Krok 14
Bežte priamo po ceste a strieľajte späť od svojich protivníkov. Potom choďte do kopca a choďte smerom k laboratóriu X-10. Monolitčania vám začnú hádzať ťažké sudy pod nohy. Uhýbajte sa im. Len čo sa dostanete k otvoru v stene, vylezú z neho ozbrojení vojaci. Zastreľte ich a utekajte smerom k železničným koľajám. Skočte do koča trčiaceho z tunela. Veľmi skoro sa ocitnete v laboratóriu.
Krok 15
Vo vnútri budovy sa prakticky nenachádza nikto. Choďte po chodbách, kým neuvidíte výťahovú šachtu a schody, vedľa ktorých sú dvere s kombinovaným zámkom. Kód pre ňu (342089) nájdete u mŕtveho vojaka. Otvorte dvere a vstúpte do miestnosti. Nájdete tam veľké množstvo zbraní a lekárničky. Chyťte všetko, čo potrebujete, a potom pokračujte do miestnosti generátora. Vylezte po schodoch hore a potiahnite páčku. Sledujte video a potom choďte k východu. Cestou si nezabudnite vystreliť z monolitu. Len čo sa vám podarí dostať na povrch, choďte na východ. Barman vám pošle správu, v ktorej vám ponúkne možnosť ísť do Pripyatu, aby spolu s ďalšími stalkermi urobil prielom do sarkofágu.
Krok 16
V Pripjati na strechách domov nájdete ostreľovačov. Strieľajte späť na svojich súperov, až kým nevstúpite do podzemného parkoviska. Odstráňte ostreľovačov zo strechy, vyberte sa do hotela a vo vestibule strieľajte nepriateľov. Potom skočte z okna na strechu priechodu a vylezte do susednej budovy hotela. Nájdite miestnosť 26, v ktorej je ukrytá vyrovnávacia pamäť. Popadnite všetko, čo potrebujete, a vyberte sa na štadión Avangard.
Krok 17
Pri odchode z hotela na vás zaútočia vojaci Monolitu, rovnako ako paľba z vrtuľníkov Mi-24. Vašou úlohou je dostať sa do budovy 4. pohonnej jednotky. Počas prestrelky sa snažte držať vľavo. Keď sa dostanete na križovatku, uvidíte dieru v stene budovy. Vlezte do nej a choďte ďalej. Teraz sa držte väčšinou vpravo. Hneď ako vstúpite na nádvorie, spustí sa časovač. Zbehnite na miesto, ktoré bolo označené na mape. Vojdite do priechodu, odbočte doľava a choďte dolu schodmi. Pripojte sa k bitke s monolitmi (najlepšie je po nich hádzať granáty). Pri stretnutí s ostreľovačmi im naneste ostreľovaciu pušku. Dostanete sa teda na ďalšiu chodbu, na konci ktorej uvidíte schodisko. Odbočením doprava uvidíte pod núdzovou lampou ďalšie schodisko. Vylezte na ňu a choďte do miestnosti s tajnými dverami. Naneste na ňu dekodér. Hneď ako sa dvere otvoria, vbehnite dovnútra a začnite eliminovať anomálie požiaru. Potom sa pred vami objaví hologram profesora. Vysvetlí, kto ste a ako vznikla výluka. Ďalej budete požiadaní, aby ste sa pripojili k vedomiu O. Ak odmietnete, okamžite sa teleportujete na dvor atómovej elektrárne. Ak nie, bude nasledovať skutočný koniec hry.
Krok 18
V hre Stalker existuje ďalšia možnosť ukončenia. Pamätáte si na chodbu s krabicami, na konci ktorej bolo schodisko? Ak na tomto mieste odbočíte doľava, nájdete ďalšie schodisko vedúce k odtrhnutej streche reaktora. Vylezte na ňu, vstúpte do teleportujúcich krúžkov a dostanete sa ku kryštálu zvanému Monolit. Potom prejdite cez kovové konštrukcie do ďalšej miestnosti, vylezte na betónovú výstuž a skočte dole do Monolitu. Krištáľ splní každú túžbu Označeného.