Každý, kto vie kresliť v najmenšej miere, je celkom schopný urobiť si karikatúru sám. Je pravda, že nejde o rýchlu záležitosť. Preto, aby ste nakreslili čo i len krátku karikatúru, musíte byť trpezliví a mať celkom jasnú predstavu o tom, čo nakoniec chcete získať. Príprava na výrobu karikatúry niekedy trvá rovnako dlho ako jej priama tvorba.

Je to nevyhnutné
- - počítačový program na vytváranie animácií;
- - grafický tablet;
- - stopky.
Inštrukcie
Krok 1
Vymyslite podrobný scenár budúcej karikatúry. Dej môže byť akýkoľvek: lietajúci jesenný list, dialóg medzi dvoma postavami alebo strhujúci príbeh s mnohými scénami. Samozrejme, treba začať tým najjednoduchším scenárom, v ktorom sa napríklad odohrá jedna jednoduchá akcia s hlavnou postavou (čo môže byť neživý objekt).
Krok 2
Storyboard vaša karikatúra. Ak je v ňom niekoľko scén alebo záberov (ak sa akcia odohráva v ráme súčasne na viacerých miestach), potom pre každú scénu a záber vytvorte storyboard. Ak to chcete urobiť, určte, ako dlho sa táto alebo táto akcia uskutoční v ráme: hovorte riadkami postáv alebo hrajte každú akciu sami, načasujte pomocou stopiek, ako dlho to v skutočnosti trvá.
Krok 3
Tieto údaje podrobne opíšte na papieri približne v tejto podobe: žltý list sa hojdá na konári (zblízka) - 7 sekúnd; list sa odlomí a urobí prvú zákrutu, spadne nadol (všeobecný plán so zobrazením stromu) - 4 sekundy; druhá zákruta - 3 sekundy; spadne na zem a leží (zblízka) - 3 sekundy.
Krok 4
Z klasického výpočtu - 12 snímok za sekundu - určte počet snímok pre každú scénu vynásobením času scény v sekundách o 12. Teraz každú akciu (pohyb) rozdeľte na fázy podľa počtu snímok. Musíte mať dobrú predstavu o tom, ako ten alebo ten pohyb prebieha, a dať jeho vykonanie do určitého počtu rámcov. Opakovanie rovnakej polohy, fázy pohybu za sebou na viacerých snímkach, spomaľuje pôsobenie postáv a predmetov.
Krok 5
V počítači otvorte špeciálny editor, ktorý umožňuje vytvárať animácie po snímkach (napríklad Macromedia Flash, Anime Studio, Toon Boom Studio atď.). Pomocou grafického tabletu nakreslite pre každý rám príslušnú pozíciu postavy a jej pohyblivých častí v každej fáze pohybu. Skontrolujte správnosť činností vykonaných postavami a „prehrajte“už vykreslený materiál v programe. Ak je to potrebné, opravte, spomalte alebo zrýchlite niektoré fázy pridaním alebo odčítaním počtu snímok.