Ako Sa Vyrábajú Karty Na KS V Roku

Obsah:

Ako Sa Vyrábajú Karty Na KS V Roku
Ako Sa Vyrábajú Karty Na KS V Roku

Video: Ako Sa Vyrábajú Karty Na KS V Roku

Video: Ako Sa Vyrábajú Karty Na KS V Roku
Video: футбол в кс,css v34 карта ka_soccer_2006_v3 2024, Smieť
Anonim

Existuje veľa hráčov CS, ktorí chcú hrať nie na štandardných mapách, ale na vlastnej koži vytvorenej vlastnými rukami. Vytváranie takýchto máp je celkom jednoduché a môže sa to naučiť každý začiatočník, ktorý má so sebou potrebný softvérový balík a teoretické vedomosti o ich použití.

Ako robiť mapy na COP
Ako robiť mapy na COP

Je to nevyhnutné

balík programov a editorov

Inštrukcie

Krok 1

Na začiatok si stiahnite všetky potrebné súbory programov a editorov. Najprv potrebujete Valve Hammer Editor, oficiálny editor máp pre hry založené na Half-Life. Pomocou tohto konkrétneho programu sa vytvorí mapa. Po druhé, stiahnite si kompilátor Zoner Halflife Tools (ZHLT), utilitu, ktorá prevádza vygenerovaný formát mapy na formát vhodný pre hry (.bsp). Po tretie sa uistite, že máte v počítači súbor Expert FGD - dokument obsahujúci informácie o všetkých objektoch na mape. Túto sadu si môžete stiahnuť pomocou nasledujúceho odkazu

Krok 2

Po stiahnutí a inštalácii všetkého požadovaného softvéru spustite Valve Hammer a nakonfigurujte ho. Otvorte možnosť Konfigurácia hry, kliknite na tlačidlo Pridať a zadajte Counter-Strike a potom znova kliknutím na Pridať pred nasledujúcimi poľami uveďte potrebné informácie (vedľa Súbory s údajmi o hre uveďte halflife-cs_expert.fgd, vedľa Herný spustiteľný adresár - priečinok s hrou atď.) Analogicky nastavte v Hammeri voľbu Build Programs: oproti každému z polí zadajte cestu k spustiteľným súborom kompilátora (úlohu uľahčuje skutočnosť, že názvy súborov a polí sú spoluhláskové a pri výbere sa nebudete mýliť).

Ako robiť mapy na COP
Ako robiť mapy na COP

Krok 3

Po nastavení programu pokračujte priamo k vytvoreniu samotnej mapy. Rozhranie Hammeru je veľmi jednoduché a intuitívne. Ak chcete vytvoriť mapu cs, vytvorte kocku vytvorením zo štvorca roztiahnutého vo všetkých projekciách. Potom vyberte kocku a naneste na ňu textúru (v pravom hornom rohu). Pridajte rôzne funkčné objekty: umiestnenie respawnu hráča, svetlá atď. Za týmto účelom na pravej strane programu vyberte entity kategórie a nižšie zadajte typ objektu, napríklad info_player_start (respawn), a umiestnite ho na určené miesto. Po dokončení práce si nezabudnite mapu uložiť.

Krok 4

Po vytvorení mapy ju skompilujte pomocou samotného Valve Hammer alebo ZHLT. Za týmto účelom v Hummeri kliknite na Súbor a Spustiť, začiarknite políčka vedľa položky Normálne vo všetkých poliach, okrem poľa Spustiť Rad, v ktorom je hodnota nastavená na Extra, a kliknite na OK.

Odporúča: