Neoddeliteľnou súčasťou počítačových stratégií a hier na hrdinov sú scenáre alebo, ako sa tiež nazývajú, misie. Rovnako ako v skutočnom živote, aj v hre musí jeho hrdina vyriešiť ten či onen problém, dôsledne prechádzať „fázami dlhej cesty“a dosahovať pre neho stanovený cieľ. Atraktivita hry pre používateľa a jej komerčný úspech vo veľkej miere závisí od kompetentného vývoja misie.
Inštrukcie
Krok 1
Začnite vytvorením príbehu hernej kampane. Zvážte možnosť meniť dej v priebehu času. Zmena podrobností misie i celého zápletkového základu sa môže uskutočniť. Tento prístup vám umožňuje udržať záujem používateľov o hru, urobiť ju dynamickejšou a vzrušujúcejšou.
Krok 2
Vytvorte štruktúru kampane alebo postupnosť súvisiacich kampaní. Herné fázy majú spravidla lineárny charakter, preto musíte najskôr zvoliť poradie prechádzania po jednotlivých fázach. Napríklad misia môže spočívať v dôslednej účasti hráča na formovaní a vývoji niekoľkých historických epoch, v ktorých je herná postava aktívnym protagonistom.
Krok 3
Začnite pracovať na kľúčových bodoch pozemku. Určte osud hlavných a vedľajších postáv. Je možné, že jeden z nich je určený na to, aby sa stal zradcom, ďalší čaká na smrť a tretí sebavedome zvládne všetky skúšky, ktoré mu boli pridelené scenárom. Čím nepredvídateľnejší vývoj dejovej línie, tým väčšie šance vývojára na získanie dôvery a sympatií hráčov.
Krok 4
Použite klasický brainstorming na vypracovanie svojho počiatočného plánu kampane. Za týmto účelom zorganizujte pracovné stretnutie pre všetkých, ktorí sa podieľajú na vytváraní herného scenára, a prediskutujte hlavné črty každej jednotlivej misie, ktorá tvorí celú kampaň. S cieľom odstrániť obmedzenia sa neodporúča zahrnúť do skupiny formálnych vedúcich projektov, inak ich autorita neumožní bezplatnú diskusiu. Všetky návrhy sú predmetom posúdenia, vrátane tých najneuveriteľnejších; kritika je zakázaná.
Krok 5
Po chvíli pozemok prepracujte. Po vytvorení počiatočného obrysu misie zistíte, že niektoré časti zápletky je potrebné upraviť tak, aby zodpovedali iným prvkom scenára. V tejto fáze sa môžu objaviť ďalšie postavy s novými úlohami a cieľmi. Venujte zvláštnu pozornosť detailom, ktoré sa zdajú nedôležité. Na východe sa hovorí: „Diabol sa skrýva v maličkostiach.“
Krok 6
Rozdeľte úlohy medzi účastníkov projektu a začnite pracovať na prevedení scenára do reality. Napríklad dizajnéri sú zodpovední za tvorbu a spracovanie krajiny, rozmiestnenie herných postáv na zem atď. Programátori vyvíjajú rôzne spôsoby správania, ktoré zodpovedajú zamýšľanému plánu misie a jeho zložitosti.
Krok 7
V záverečnej fáze si misiu vyskúšajte. Môže to trvať dva až tri týždne. Odstráňte zistené nedostatky a skontrolujte funkčnosť skriptu. A pamätajte, že rovnako ako v prípade dobrého dobrodružného filmu musí byť misia stále uskutočniteľná.